С этим связана проблема возможности отслеживания. Некоторые компании требуют, чтобы каждое внесенное изменение (commit) можно было отследить до его автора. Это требование можно выполнить, добавив инициалы или адрес электронной почты в коммит-комментарий команды. У Git есть соглашение о том, чтобы добавлять строку Co-authored-by в конце каждого коммит-сообщения[13].
Некоторые компании требуют, чтобы весь код перед релизом просмотрел еще один человек, помимо автора. В парном и групповом программировании это требование выполняется, но, скорее всего, вам понадобится модифицировать свой инструментарий, чтобы он позволил осуществить релиз кода, минуя дополнительную фазу проверки. Если полная отмена этого требования – не подходящий вариант, то вам, возможно, понадобится модифицировать инструменты так, чтобы пропускать проверку изменений, выполненных в соавторстве.
Если требования безопасности не допускают гибкости…
Вы можете потребовать, чтобы человек, авторизовавшись в системе, не отходил от компьютера. Если ему нужно отойти на минуту, то пусть он или переключает компьютер на другого пользователя, или вся работа останавливается, пока он не вернется. Это может вызвать гораздо больше разногласий, чем вы ожидаете, поэтому предпочтительнее использовать решения, позволяющие продолжать работу.
Кроме того, команды могут использовать инструменты, предназначенные для совместной удаленной работы, вместо того чтобы работать на одном компьютере. Это вызывает гораздо больше трений, чем все другие возможности, даже если члены команды сидят бок о бок, поэтому я не рекомендую это, если ваша команда уже не работает удаленно.
Если вам требуется дополнительный этап ревью кода…
Код, написанный в результате парного или группового программирования, уже может считаться прошедшим дополнительное ревью, поэтому команды могут начать не глядя штамповать отзывы об этом коде. Однако это тоже вызывает сложности, так что лучше убрать данное требование до того, как начинать широкое распространение Agile.
Руководство по устранению неполадок
Если Agile не работает для ваших команд и особенно если вы замечаете одни и те же проблемы в нескольких командах, то причина, вероятно, в недостаточных инвестициях. Ваши команды в большинстве случаев могут сами вам сказать, что им мешает, но если нет, то сверьтесь