Чтобы гарантировать, что расположенная в стеке колода карт не может использоваться в низменных целях (для подтасовок в игре), флажок сообщает пользователю объекта класса CardShoe, действительно ли в данный момент используется расположенная в стеке колода карт. Разработчик, который использует объект этого класса, может проверить этот флажок и гарантировать, что игра не использует расположенную заранее определённым образом в стеке колоду карт.
Проверяя приложение, мы можем создавать сравнительно редкие сочетания карт, типа blackjacks, просто обеспечивая расположенную в стеке колоду, как показано в следующем коде:
public CardShoe(byte[] stackedDeck)
{
decks = stackedDeck;
testShoe = true;
}
Расположенная в стеке колода даст в игре Блэк Джека обоим игрокам. Последовательность карты 1 представляет первую карту первой масти в колоде, которая является тузом. Поскольку каждая масть содержит 13 карт, 14-я карта представляет первую карту второй масти, которая является также тузом. В полной игре между игроком (player) и банкомётом (banker) наличие с начала колоды последовательностей карт 1 и 14 приводит и к игроку, и к банкомёту, первоначально начавшему игру, туза. Последовательности карт 11 и 25 представляют Джек (валета) от первых и вторых мастей соответственно, таким образом, каждый игрок получает Джек (валета) как их вторая карта. В игре и игрок (player), и банкомёт (banker) получают по тузу, комбинация Джека (валета) приходит к обоим игрокам, имеющим Блэк Джеки.
1.8. Схема запуска игры
Когда начинается игра, приложение очищает (Clear) “руку игрока” (player's hand) и добавляет две колоды карт следующим образом:
CardHand playerHand = new CardHand();
playerHand.Clear();
dealerHand.Clear();
// deal the face down hole card
dealerHoleCard = shoe.DealCard();
dealerHoleCard.FaceUp = false;
dealerHand.Add(dealerHoleCard);
// deal the first player card
playerHand.Add(shoe.DealCard());
// deal the second dealer card (face up)
dealerHand.Add(shoe.DealCard());
// deal the second player card
playerHand.Add(shoe.DealCard());
В этом коде, для простоты, не принимается во внимание чередование раздачи карт между игроком и банкомётом. Это будет учтено далее в полной программе игры.
Далее в проекте имеется команда “Hit Me” меню maneMenu1. После выбора этой команды, компьютер выдаёт игроку дополнительную карту, если набранное им количество очков меньше 21, как показано в следующем коде:
void playerHits()
{
if (playerHand.BlackJackScoreHand() < 21)
{
playerHand.Add(shoe.DealCard());
if