Рис. 6.10. Форма Form1 в режиме выполнения.
Проектируем (или оставляем по умолчанию) эту форму, как описано в параграфе “Методика проектирования формы”. Например, в панели Properties в свойстве Font оставляем по умолчанию или устанавливаем новый шрифт и его размер (Size). Чтобы изменить заголовок формы, в панели Properties в свойстве Text записываем (или вставляем из буфера обмена: правый щелчок, Paste) текст.
На форме размещаем (с панели Toolbox), для примера, две кнопки Button (Sound 1 и Sound 2). В панели Properties в свойстве Text записываем название каждой кнопки Sound &1 и Sound &2 с оператором &, который подчёркивает следующий за ним символ текста, что позволяет нам задействовать кнопку не только мышью, но и, удерживая нажатой клавишу Alt, нажатием клавиши с подчёркнутой буквой английского алфавита или цифрой (например, Alt+1).
На форме в режиме выполнения по умолчанию выделена первая кнопка. Но если мы желаем, чтобы в режиме выполнения на форме была выделена другая кнопка (чтобы нажимать её не только мышью, но и клавишей Enter), то в панели Properties (для Form1) в свойстве AcceptButton выбираем имя этой кнопки.
По варианту 1, для добавления звукового файла drumpad-crash.wav в проект, в меню Project выбираем Add Existing Item, в панели Add Existing Item в окне Files of type устанавливаем All Files, в окне "Look in" находим (в системной папке компьютера C, WINDOWS, Media или, например, в папке с загруженным из Интернета файлом) файл и щёлкаем кнопку Add (или дважды щёлкаем по имени файла). Этот файл мы увидим в панели Solution Explorer. Если мы дважды щёлкнем по этому файлу drumpad-crash.wav, то откроется проигрыватель Windows Media Player, и мы услышим в течение нескольких секунд звучание типа шуршания оркестровых металлических тарелок при воздействии на них металлической метелки.
Аналогично добавляем в проект второй файл drumpad-bass_drum.wav типа удара барабана.
Аналогично можно добавить в проект ещё много звуковых файлов, которые мы желаем послушать во время выполнения приложения или игры.
По второму, закомментированному далее в программе, варианту эти файлы мы не добавляем в проект, а копируем во внешнюю папку с именем, например, Sounds, запоминая путь к этой папке, начиная от локального диска, например, D.
В проекте создаём ссылку на тот компонент DirectX, который потребуется для приложения. Для этого в меню Project выбираем Add Reference, а в панели Add Reference на вкладке (.NET) – компонент Microsoft.DirectX.DirectSound и щёлкаем OK. Если в панели Add Reference пользователь не увидит компонента Microsoft.DirectX.DirectSound, то ему следует с сайта корпорации Microsoft бесплатно загрузить последнюю версию DirectX SDK и стандартно установить на свой компьютер.
Открываем файл Form1.vb (например, так: File, Open, File) и вверху записываем директиву для подключения этого же пространства имён (которое мы добавили в виде ссылки):
Imports Microsoft.DirectX.DirectSound
Напомним, что эту строку можно и не записывать, но тогда нам придётся перед каждым классом записывать эти пространства имён Microsoft.DirectX.DirectSound.
Теперь в любом месте класса Form1 записываем следующий универсальный (для всех последующих приложений и игр) код для инициализации DirectX.
Листинг 6.14. Универсальный код.
'Параметр устр-ва в виде панели визуализации renderWindow
'класса Control из