Для приостановки и возобновления воспроизведения звуковых файлов во время выполнения приложения можно разработать много вариантов кода, например, воспользоваться каким-либо элементом управления или компонентом.
Так как далее для задания режимов почти всех игр мы будем применять выпадающее меню типа MenuStrip, то для решения поставленной здесь задачи применим это меню. С панели инструментов Toolbox переносим на форму элемент управления MenuStrip и щёлкаем по нему (ниже формы в режиме проектирования). На форме Form1 появляются окна с надписью Type Here (Печатайте здесь), в которые записываем команды на русском языке (по второму варианту, можно записывать в панели Properties в свойстве Text), для примера, для управления двумя звуковыми файлами: Звуки, Звук 1, Звук 2, рис. 6.8. Теперь в панели Properties в свойстве Name изменяем эти русские команды на соответствующие английские: Sounds, Sound1, Sound2. Рассмотрим первую команду Звук 1.
Рис. 6.8. Команды MenuStrip.
Щёлкаем по этой команде “Звук 1” и в панели Properties (для этой команды) значение свойства Checked задаём как True, чтобы на форме слева от этой команды появился флажок. А чтобы этот флажок можно было удалить и снова установить (после щелчка по команде мышью), в панели Properties для этой команды значение свойства CheckOnClick также задаём как True.
Дважды щёлкаем по этой команде “Звук 1” (в режиме проектирования). Появляется файл Form1.vb с автоматически сгенерированным шаблоном метода, выше которого объявляем булеву переменную, а в шаблон записываем код, как показано на следующем листинге.
Листинг 6.11. Код для приостановки и возобновления звука.
'Объявляем логическую переменную OffOn и задаём ей True:
Dim OffOn As Boolean = True
Private Sub Sound1ToolStripMenuItem_Click( _
ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
Handles Sound1ToolStripMenuItem.Click
'Изменяем значение на противоположное:
OffOn = Not OffOn
'Выключаем Stop и включаем Play звук 1:
If (OffOn = False) Then
winSound.StopSound()
Else
winSound.PlayLoop()
End If
End Sub
Теперь в режиме выполнения (Build, Build Selection; Debug, Start Without Debugging), поочерёдно удаляя или устанавливая мышью флажок напротив этой команды “Звук 1”, мы будем выключать методом StopSound и включать методом PlayLoop циклическое (Loop) непрерывное воспроизведение звукового файла, который мы добавили в проект.
Если после каждой установки флажка нам нужно воспроизводить звуковой файл только один раз, то вместо строки:
winSound.PlayLoop()
записываем (как уже было показано выше):
winSound.Play()
Аналогично можно использовать команду “Звук 2” для управления вторым звуковым файлом. Аналогично по этой методике мы можем добавить в проект много звуковых файлов, а в меню MenuStrip – много команд для приостановки и возобновления звукового сопровождения разнообразных игр (в режиме выполнения).
6.6. Вариант воспроизведения звуковых файлов на основе встроенного ресурса
Учитывая важность методики воспроизведения звуковых файлов на основе встроенного ресурса, которую можно применять в приложениях и для настольного компьютера, и для мобильного устройства, приведём второй вариант этой