Большая психологическая игра, или Игра не в тренинге. И. О. Телегина. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: И. О. Телегина
Издательство:
Серия:
Жанр произведения: Психотерапия и консультирование
Год издания: 2013
isbn: 978-5-4461-0032-3
Скачать книгу
техники психодрамы как метода.

      1. Проверка – если в начале игры была поставлена какая-то задача, возникла неразрешимая дилемма или сложилась сложная фрустрирующая ситуация, участнику предлагается с новыми ощущениями вернуться в нее и посмотреть, изменились ли чувства, эмоции. Если изменения есть – есть и результат, если нет, то, значит, там, в игровом пространстве еще не найден «ключ», нужно вернуться и снова поискать, может быть, уже по-другому.

      2. «Зеркало» – техника описана в разделе «БПИ и психодрама».

      3. Деструктуризация нарратива – «История была одна, а как она выглядит теперь, после принятого тобой решения?».

      В игре «Город, или Я хочу тебе сказать» ассистентами Мастера игры разыгрываются сцены из жизни. В какой-то момент Мастер объявляет стоп-кадр, и дальнейшее развитие событий в сцене зависит от того, как поведут себя в них участники. Участники принимают на себя те или иные роли, совершают в них те или иные действия. В итоге сцена «отмирает», и показываются разные варианты завершения, в зависимости от того, как действовали участники. Они могут быть как позитивными, так и негативными.

      В игре «Перекресток» есть этап под названием «Кнопка». Каждый из участников принимает решение, вшивать ли себе кнопку-датчик, позволяющую сканировать опасность в радиусе километра для кого-то из живых существ и вовремя прийти на помощь. Таким образом, все разделяются на две группы: тех, кто решил вшить кнопку, и тех, кто решил ее не вшивать. Каждая из групп помещается в свое игровое пространство, где они проживают то, какой стала их жизнь и мир после принятого ими решения. Участники имеют право поменять решение или остаться при своем выборе. Этот этап позволяет осознать последствия и то, насколько обдуманным или спонтанным было первое решение.

      Анализ игры, деролинг

Способы отреагирования эмоций:

      • вербализация, проговаривание;

      • проживание («вентиляция», усиление эмоции, возможность покричать, поплакать, ударить, например, по стене свернутой газетой и т. п.);

      • материализация (гештальттехники локализации в теле того или иного состояния, определение его формы, размера, структуры, придание этому состоянию формы, вывод из тела, рисование, лепка и т. п.);

      • визуализация (схож с предыдущим, но осуществляется на уровне мыслеобразов).

Приемы деролинга:

      • снятие атрибутов, использование образа театральной костюмерной, вешалки;

      • пересаживание на другое место;

      • проговаривание «Я не Стрелок, я – Вася»;

      • телесное снятие роли – стряхивание, снятие символически руками, прыжки, оборачивание вокруг себя, как в сказке и т. п.

      Анализ полученного опыта

      Это классический тренинговый этап. Основным инструментом анализа являются вопросы ведущего. Важно задавать вопросы не наводящие, а, скорее, открытые, позволяющие участнику самому дойти до сути полученного опыта.

      Классические вопросы: «На что в моей жизни это похоже?»