Manual de Flash CS5. MEDIAactive. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: MEDIAactive
Издательство: Bookwire
Серия: Manuales
Жанр произведения: Математика
Год издания: 0
isbn: 9788426718693
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de programas de dibujo vectorial, para facilitar el trazado de polífonos y estrellas.

      3 Flash incorporó esta herramienta, presente en la práctica totalidad de programas de dibujo vectorial, para facilitar el trazado de polígonos y estrellas. De forma predeterminada la herramienta dibuja polígonos de cinco lados, es decir, pentágonos. Vamos a comprobarlo. Pulse sobre el aspa numerada con el 3 del documento y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta el aspa número 4 y libérelo en ese punto. (2)

      4 En función del punto en que se libere el botón del ratón, varía no sólo el tamaño de la figura sino también su orientación. Recuerde que tanto el color de relleno como las propiedades del trazo son las últimas establecidas al utilizar las herramientas de dibujo. Para deshacer el trazado del pentágono, despliegue el menú Edición y pulse sobre la opción Deshacer Añadir forma. (3)

      5 Pese a que, en el área de opciones del panel Herramientas, no exista ningún modificador para la herramienta PolyStar, eso no significa que su uso se limite al dibujo de pentágonos. Para seleccionar el tipo de figura geométrica que quiere trazar, debe acudir al panel de propiedades. Pulse el botón Opciones del apartado Configuración de herramienta del panel Propiedades. (4)

      6 Esta acción nos conduce al cuadro de diálogo Configuración de herramienta, en el que es posible seleccionar una serie de parámetros en relación a las características de las figuras. En primer lugar, el cuadro Estilo permite cambiar el tipo de figura geométrica. Haga clic en el botón de flecha del cuadro Estilo para desplegar sus opciones y seleccione la opción Estrella. (5)

      7 El siguiente cuadro, Número de lados, permite establecer el número de segmentos de borde que conformarán la figura, en el caso de los polígonos, o el número de puntas, en el de las estrellas. Como el número predefinido por el programa es 5, nuestro dibujo anterior fue un pentágono. Haga doble clic en el interior del campo Número de lados.

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      La orientación de la estrella también depende de la situación del puntero al liberar el botón del ratón, puesto que en ese punto quedará situada una de las puntas de la misma.

      8 El número de lados de un polígono o puntas de una estrella puede oscilar entre 3 y 32. Introduzca el número 6.

      9 El tercero de los parámetros modificables sólo afecta a las estrellas, no a los polígonos. Determina su profundidad, es decir, a qué distancia se sitúan los puntos de origen de las puntas respecto a los que conforman su extremo. Cuanto más cercano a 0 sea el valor del cuadro Tamaño de puntos de estrella, más profundos serán los puntos creados. Mantenga este campo tal y como aparece por defecto. Para aplicar la nueva configuración a la herramienta PolyStar, pulse el botón Aceptar.

      10 Antes de dibujar la figura, conmutaremos los colores de relleno y trazo. Haga clic en el icono Intercambiar colores, el que muestra dos pequeños cuadros blanco y negro con una flecha doble en el panel Herramientas. (6)

      11 Observe cómo tanto en el panel Propiedades como en el panel Herramientas los colores de relleno y trazo se han intercambiado. Para dibujar la estrella, pulse sobre la marca 3 del documento y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta la marca 4 y libérelo en ese punto. (7)

      12 Debe saber que la orientación de la estrella también depende de la situación del puntero al liberar el botón del ratón, puesto que en ese punto quedará situada una de las puntas de la misma. Una vez trazada una figura es posible modificar su forma de diferentes modos. Pulse sobre la herramienta Subselección, la segunda del panel Herramientas. (8)

      13 La herramienta Subselección permite cambiar el ángulo o la longitud del segmento seleccionado, o bien ajustar los segmentos curvos para cambiar la pendiente o la dirección de la curva. Para ello se debe pulsar sobre un punto de ancla y arrastrarlo a una nueva ubicación. Haga clic sobre la punta de la estrella situada más cerca del aspa número 7 y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta el aspa número 8 y libérelo. (9)

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      14 La punta de la estrella se sitúa en el lugar asignado. Para acabar este ejercicio, deseleccionaremos la estrella y guardaremos los cambios realizados en el documento. Haga clic en cualquier punto libre del Escenario para deseleccionar la estrella.

      15 Por último, abra el menú Archivo y pulse sobre la opción Guardar. (10)

      RECUERDE

      El parámetro modificable Tamaño de puntos de estrella, en el cuadro Configuración de herramienta, sólo afecta a las estrellas, no a los polígonos. Determina su profundidad, es decir, a qué distancia se sitúan los puntos de origen de las puntas respecto a los que conforman su extremo. Cuanto más cercano a 0 sea el valor del cuadro Tamaño de puntos de estrella, más profundos serán los puntos creados.

      Flash presenta herramientas de dibujo que permiten el trazado de formas a mano alzada. La herramienta Lápiz está destinada a dibujar trazos y presenta en su área de opciones una serie de modificadores de comportamiento que interpretan las formas dibujadas para corregir las imperfecciones cometidas durante su trazado. La herramienta Pincel, en cambio, está destinada a pintar rellenos de diferentes tamaños y estilos. Estos atributos se muestran disponibles en el área de opciones del panel Herramientas cuando la herramienta Pincel está seleccionada. En esta misma sección del panel, una serie de modificadores agrupados en un menú emergente alteran el comportamiento de la herramienta. En función del modificador seleccionado, los rellenos que pinte con la herramienta Pincel se comportarán de diferente manera respecto a las formas dibujadas previamente en la misma capa. Es posible determinar que las pinceladas se apliquen sobre las áreas vacías del documento y sobre las líneas y rellenos del mismo. En función del modificador y del punto de origen de la pincelada, ésta afectará conjuntamente a todos estos elementos o sólo a algunos de ellos.

      1 En esta lección conoceremos las funciones de las herramientas Lápiz y Pincel. Seguimos para ello editando el documento 02_Figuras en el punto en que lo dejamos en la lección anterior. Haga clic sobre la herramienta Lápiz, décimo icono del panel Herramientas. (1)

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      La herramienta Lápiz está destinada a dibujar trazos y presenta en su área de opciones una serie de modificadores de comportamiento que interpretan las formas dibujadas para corregir las imperfecciones cometidas durante su trazado.

      2 Esta herramienta se utiliza de manera muy similar a como se emplea un lápiz para realizar un dibujo, es decir, a mano alzada. Como siempre, sus características se pueden ver y modificar desde el panel Propiedades. Para aumentar el grosor del borde sólido definido, haga doble clic en el interior del cuadro Grosor, situado a la derecha de la sección Trazo, introduzca el número 3 y pulse la tecla Retorno. (2)

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