5.5 Algoritmos + Estructuras de datos = Programas
6. RICHARD MANNING KARP (1935-)
6.2 Optimización, heurísticas y problemas combinatorios
6.3 Los 21 problemas NP-completos
6.4 Aleatoriedad y probabilidades para diseñar algoritmos eficientes
7.4 Generadores de números pseudoaleatorios
7.5 Prueba de conocimiento cero
7.7 Consejos a los nuevos estudiantes de posgrado
8.5 El arte de la programación
9.4 CLU y el tipo abstracto de dato (TDA)
9.5 Argus y los sistemas distribuidos
9.7 Subtipos (la sustitución de Liskov)
10.2 Su inicio en la industria
10.3 El algoritmo de la panadería
10.5 El problema de los generales bizantinos