017 Organizar objetos en grupos
018 Gestionar grupos de objetos
020 Gestionar las capas de una escena
021 Configurar unidades y cuadrícula
022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes
023 Trabajar con objetos ayudantes
025 Editar objetos de un contenedor
026 Alinear objetos en una escena
028 Crear primitivas extendidas
030 Cambiar el nombre y el color de un objeto
034 Crear copias exactas de un objeto
035 Obtener varias copias de un objeto a la vez
037 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente
039 Trabajar con líneas splines
040 Insertar texto en una escena
041 Crear formas spline con la herramienta Egg
042 Convertir formas en splines editables
044 Realizar operaciones booleanas con splines
045 Crear un objeto 3D por rotación
046 Conseguir un objeto 3D por extrusión
047 Obtener objetos 3D por solevación
048 Convertir una spline en una curva NURBS
049 Convertir un objeto en malla editable
050 Manipular los vértices de una malla editable
051 Usar la selección flexible
052 Manipular las aristas de una malla editable
053 Modificar caras y polígonos de mallas
055 Seleccionar mallas para aplicar modificadores
057 Editar mallas sin perder sus parámetros originales
058 Subdividir caras de una malla
061 Estirar y aplastar con el modificador Stretch
063 Aplicar pelo y otras texturas
064 Cambiar los parámetros de un modificador
065 Manipular el gizmo de modificador
066 Convertir un objeto en malla poligonal editable