Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: MEDIAactive
Издательство: Bookwire
Серия: Manuales
Жанр произведения: Математика
Год издания: 0
isbn: 9788426719737
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Lección 131. Las luces libres y con objetivo

       Lección 132. Las luces Omni y Skylight

       Lección 133. Simular la iluminación global

       Lección 134. Las luces fotométricas

       Lección 135. Otras luces avanzadas: Sunlight y Daylight

       Lección 136. Añadir sombras por hardware (I): sombras suaves

       Lección 137. Añadir sombras por hardware (II): oclusión ambiental

       Lección 138. Controlar las luces desde el cuadro Light Lister

       Lección 139. Analizar la iluminación de una escena

       Aplicar cámaras

       Introducción

       Lección 140 . Colocar una cámara

       Lección 141. Los controles de cámara

       Lección 142. Cámara libre y cámara con objetivo

       Lección 143. Los parámetros de la cámara

       Lección 144. El encuadre de la escena

       Lección 145. La herramienta Walk Through Viewport Navigation

       Lección 146. Animar cámaras con Walktrough Assistant

       Lección 147. Modificar y reproducir animaciones de cámara

       Lección 148. El modificador Camera Correction

       Lección 149. El objeto ayudante Camera Point

       Lección 150. La utilidad Camera Match

       Animar escenas

       Introducción

       Lección 151. El modo Auto Key

       Lección 152. Preferencias de animación

       Lección 153. Restricciones de animación

       Lección 154. La barra de pistas y los cuadros clave

       Lección 155. Configurar el tiempo de la animación

       Lección 156. Los controles de animación

       Lección 157. Previsualizar la animación

       Lección 158. Track View: Curve Editor (I)

       Lección 159. Track View: Curve Editor (II)

       Lección 160. Track View: Dope Sheet

       Lección 161. Crear un sistema de huesos

       Lección 162. Modificar un sistema de huesos

       Lección 163. El modificador Skin

       Lección 164. El punto de pivote

       Lección 165. Crear bípedos

       Lección 166. Modificar parámetros de bípedos

       Lección 167. Usar el modo Rubber Band

       Lección 168. Guardar y cargar archivos FIG

       Conceptos avanzados de animación

       Introducción

       Lección 169. Convertir un objeto en un cuerpo rígido

       Lección 170. Modificar el inicio de una simulación

       Lección 171. Cambiar las propiedades físicas con MassFX

       Lección 172. Restringir movimientos simulados

       Lección 173. El modificador Rigid Body

       Lección 174. Exportar cuerpos rígidos y restricciones

       Renderizar la escena

       Introducción

       Lección 175. Introducción a la renderización

       Lección 176. Las opciones del cuadro Render Setup

       Lección