Introducción
Lección 85. Bases del modelado con cuadrículas de corrección
Lección 86. Subdividir una cuadrícula de corrección
Lección 87. Objetos de composición: Scatter
Lección 88. Añadir modificadores (I): Noise
Lección 89. Añadir modificadores (II): Edit Patch
Lección 90. Añadir modificadores (III): Shell
Lección 91. Añadir modificadores (IV): Displace
Lección 92. Contraer el catálogo de subobjetos
Lección 93. Usar la selección flexible
Lección 94. Trabajo con objetos de composición
Lección 95. Eliminar modificadores
Introducción
Lección 96. Bases del modelado con NURBS
Lección 97. Subdividir una superficie NURBS
Lección 98. Otros métodos de creación de NURBS
Lección 99. Añadir modificadores (I): Surface Deform
Lección 100. Añadir modificadores (II): Twist
Lección 101. Añadir modificadores (III): Spherify
Lección 102. Añadir modificadores (IV): Melt
Lección 103. Pegar calcados de modificadores
Lección 104. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo
Lección 105. Copiar modificadores por arrastre
Lección 106. Trabajar con el modificador Skew
Introducción
Lección 107. Los materiales en 3ds Max
Lección 108. El editor de materiales (I)
Lección 109. El editor de materiales (II)
Lección 110. Materiales creados en 3ds Max
Lección 111. Materiales con mapas 2D
Lección 112. Materiales con mapas 3D
Lección 113. Efecto mosaico en materiales
Lección 114. Materiales Multi/Sub-Object
Lección 115. El material Ink’n Paint
Lección 116. El modificador Vertex Paint
Lección 117. El modificador Unwrap UVW
Lección 118. La función de mapeado de splines
Lección 119. El Explorador de materiales
Lección 120. El Slate Material Editor
Lección 121. Crear materiales desde el Slate Material Editor
Lección 122. Guardar materiales desde el Slate Material Editor
Lección 123. Exportar materiales desde el Slate Material Editor
Lección 124. El nuevo acelerador de gráficos Nitrous
Lección 125. Los nuevos mapas de sustancias
Lección 126. Usar la herramienta Viewport Canvas para pintar
Lección 127. Usar la herramienta Viewport Canvas para clonar
Lección 128. Los flujos de trabajo Pelt y Relax
Lección 129. Crear previsualizaciones de un material animado
Introducción