Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: MEDIAactive
Издательство: Bookwire
Серия: Aprender...con 100 ejercicios prácticos
Жанр произведения: Математика
Год издания: 0
isbn: 9788426718679
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017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel

       018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax

       019 Pintar objetos con Viewport Canvas

       020 Clonar con Viewport Canvas

       021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor

       022 Cambiar materiales desde el Explorador

       023 Trabajar con luces

       024 Controlar las luces de una escena

       025 Añadir luces con objetivo

       026 Añadir luces libres

       027 Crear luces omnidireccionales

       028 Crear luces Skylight

       029 Simular la iluminación global

       030 Modificar una iluminación global

       031 Aplicar luces fotométricas

       032 Configurar luces fotométricas

       033 Crear luz solar

       034 Crear luz cenital

       035 Jugar con las sombras

       036 Aplicar sombras por oclusión ambiental

       037 Colocar cámaras

       038 Conocer los controles de la cámara

       039 Situar cámaras con objetivo

       040 Colocar cámaras libres

       041 Cambiar los parámetros de la cámara

       042 Conocer otras propiedades de las cámaras

       043 Encuadrar la escena

       044 Conocer el visor Walk Through

       045 Crear una animación de paseo

       046 Modificar y reproducir animaciones de paseo

       047 Crear animaciones sencillas

       048 Definir las preferencias de animación

       049 Restringir una animación

       050 Utilizar la barra de pistas para animar

       051 Configurar el tiempo de la animación

       052 Conocer los controles de animación

       053 Previsualizar una animación

       054 Acceder a Track View: Curve Editor

       055 Crear animaciones complejas con Track View

       056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View

       057 Crear un sistema de huesos sencillo

       058 Modificar una cadena de huesos

       059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos

       060 Aplicar el modificador Skin

       061 Trabajar con el punto de pivote

       062 Crear bípedos

       063 Crear personas con detalle

       064 Renderizar una escena

       065 Configurar el proceso de renderización

       066 Renderizar con mental ray

       067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray