Снаружи моей камеры оказался небольшой коридор, прямо напротив неё – ещё одна дверь, слева и справа виднелись две камеры, схожие с моей. Сперва я пошёл к той, где точно не заточили моего невидимого собеседника. Стоило открыть дверь, как запах разлагающегося тела ударил по лицу тёплой гнилой подушкой. Сама жертва обнаружилась прикованной у стены. Полуистлевший орк весело щерился мне корявой улыбкой голого черепа. Видать, крысы попировали.
Мощные нижние клыки челюсти не оставляли в расе никаких сомнений. Набор костей, местами стянутый высохшей кожей, вот и всё, что от него осталось. Обыск не принёс никакого лута, но моё внимание зацепила надпись, сделанная кровью на полу. Похоже пленник догадался до такого же метода освобождения руки, что и я.
Кто бы ты ни был, незнакомец, верни моё тело Клану Гремящего Пика и будешь щедро вознаграждён.
Короткий текст завершался отпечатком окровавленной пятерни. Интересно, что делал этот орк здесь, так далеко от своего дома.
Долгий путь домой
Ранг: Редкий
Вы нашли останки орка в камере Дома Теккен’ар.
Задача: Вернуть кости Клану Гремящего Пика.
Награда: Репутация, опыт, один редкий предмет на выбор.
Принять: да/нет?
Я сгрёб его останки в мешок. Они заняли всего 1 слот, большая удача для меня. Засовывая длинные кости существа выше меня ростом в символическую мелкую сумку, я едва не рассмеялся от сюрреалистичности происходящего. Сумка-инвентарь больше походила на старый поясной чехол для мобильника, который когда-то носил отец, никак не рюкзак, куда можно убрать мощи крупного орка.
Я вернулся к последней камере и открыл ключом дверь. В темноте комнаты блестела металлическая маска. Страшно худой дроу висел прикованный к стене ржавыми цепями. Длинные черные уши, торчащие из отверстий его маски-шлема, не оставляли в расе никаких сомнений. Грязные спутанные волосы, запавшие ребра, рваные штаны. Ноги больше не держали его, поэтому он висел на цепях – браслеты врезались в запястья, наверняка отдаваясь страшной болью.
– Долго же ты добирался ко мне. Заблудился где-то по пути? – сиплый голос прорывался сквозь тонкую щель маски, прятавшую его лицо целиком. Только глаза, горящие непреклонным огнём, виднелись сквозь узкие щели. Похоже несмотря на все пытки, Дому Теккен’ар не удалось сломить этого пленника. Такое возможно только в играх, увы.
Я отстегнул его от стены и помог сесть. Ходить незнакомец не мог, слишком ослаб.
– Можно сказать и так, ходил на экскурсию в соседнюю камеру, – в тон ему ответил я.
– А, ты видел старого доброго Грокха. Отличный собеседник, постоянно грозит снять с меня шкуру и пустить на портки. Не любит он дроу, видишь ли. Зато Джеззара периодически отвлекается на него и оставляет меня в покое. Как он поживает? – спокойным голосом поинтересовался собеседник.
– Не очень он поживает – умер.
Эльф в маске вздохнул и патетически продекламировал.
– Бедный Грокх! Я знал его, незнакомец. Это был орк бесконечного остроумия, неистощимый на выдумки.
– Правда, что ли?
– Нет, тупой, как бревно, и злой, как тысяча демонов Бездны, но у всех свои недостатки.