Вернее так – все материальные объекты видимого мира находятся в постоянном движении, то есть являются частью каких-то Узоров. Разница в том, что одни из них являются необходимой частью, а другие необязательной частью. Камень, лежащий на дороге, кружится вокруг Солнца вместе с Землей, хотя нам он и кажется неподвижным. И кажется почти правильно – если каким-то образом уничтожить этот камень, в Узоре вращения Земли вокруг Солнца ничего не изменится.
То же самое и в мире людей – в той или иной степени движутся все люди. В том числе и по повторяющимся маршрутам, то есть по Узорам. Но далеко не все из них необходимы для поддержания Узоров – без очень многих можно обойтись. И вот эти многие на самом деле никуда не движутся – они «стоят на месте», точно так же как камень неподвижно лежит на дороге. То есть они не обретают временную, волновую форму. Понятно, что какой-то формой они обладают – хотя бы потому, что рождаются, взрослеют. Стареют и умирают. Но этой формой обладает их тело, а сами они, то есть их нижнее «я» не в силах создать устойчивую временную форму. Позволяющую им хотя бы стать необходимой частью какого-то Узора, не говоря уж о создании собственного Узора. Поэтому их движение по Узорам хаотично и безрезультативно – можно сказать, что они просто проходят один отрезок вновь и вновь, фактически оставаясь на месте. Посмотрим, от чего это зависит – что определяет возможность обретения временной формы.
Мы рассматривали механизм трансформации Силы Магии в Силу Творения, когда говорили о существовании трех «колец». В зоне Третьего Ключа происходит почти то же самое. Если «сотворенной» объект обладает достаточно совершенной формой, он попадает во внутреннее кольцо и обретает способность обретать «временную форму», соединяться с какими-то Узорами почти автоматически. Это как правильно собранный хронометр – когда детали подогнаны друг к другу совершенным образом, он будет точно идти месяцы или даже годы.
Если форма недостаточно совершенна, в зоне Третьего Ключа образуется дыра. Не очень большая, она может быть заполнена нашей Силой Волшебства. Но нам приходиться постоянно расходовать её – подводить вперед или отводить назад стрелки наших часов. То есть приходиться прилагать усилия для того, чтобы удержаться в рамках какого-то Узора. Это понятней на примере не слишком любимой работы – мы можем «включиться в процесс», но для этого нам надо «достроить» свою временную форму. А такая «достройка» энергозатратна, поэтому к вечеру мы обычно устаем.
Наконец, несоответствие пространственной формы и существующими линиями Узоров может оказаться слишком большим – тогда мы попадаем во внешнее кольцо, где возникает «дыра». Для заполнения которой у нас недостаточно Силы. В этом случае с линями соответствующего Узора мы вообще не можем соединиться. Ситуация нам знакома – есть люди, с которыми мы никак не можем наладить отношения. Есть проблемы – например, проблемы с деньгами, которые нам никак не удается решить. И так далее. В подобных случаях неиспользуемая Сила Волшебства возвращается к «истокам» – становится той частью Силы Магии, которая питает наши фантазии.
Сказанное проще понять на примере создания своей фирмы. Или своей «команды». Понятно, что все начинается с «отбора участников» – с создания Пространственной Матрицы, которая может решать определенные задачи. Если мы справимся с этой задачей совершенным образом – создадим «идеальную матрицу», то в дальнейшем управлять ей почти не нужно. Достаточно сформулировать задачу и она будет решена – создание Узора или включение в уже существующий Узор произойдет автоматически. На этом принципе основан один из критериев хорошего «руководителя» – если команда может работать без его участия так же эффективно, значит он сформировал её правильно.
Можно создать команду, которая в принципе может решать задачи, но при условии постоянного управления. При условии постоянного вложения Силы Волшебства, которой обладает «руководитель». Это наиболее распространенный случай и здесь все зависит от двух факторов – от количества Силы, заключенной в «руководителе» и от его способности пробудить Силу Волшебства в других членах команды. Как бы «зажечь» их. Последний фактор даже важнее, но они связаны друг с другом – человек, не обладающий Силой Третьего Ключа, вряд ли сможет кого-то зажечь. Хотя исключения возможны – иногда «фантазеры» могут «зажечь» тех, кто сделает их фантазии реальностью.
Наконец, третий вариант, который тоже достаточно распространен. Неудачная пространственная форма созданной «команды». Дело не в личностных качествах тех, кто в неё входит – каждый может быть по-своему хорош. Но они не «соединяются», не подходят друг к другу. В результате почти любая попытка сделать что-то обречена на провал – «дыра» оказывается слишком большой для того, чтобы заполнить её Силой «руководителя». Поэтому такие команды быстро распадаются – разрушается их пространственная форма. Это важный момент, которому далеко не всегда уделяется должное значение – поэтому так много хороших и перспективных инициатив ни к чему