Нечто похожее в этом смысле можно считать приемлемым и для адаптивной машины – по крайней мере, современные машины для переработки мусора должны обладать большинством этих свойств. В частности они должны вовремя останавливаться, если в рабочую полость попал слишком твердый предмет, например, стальная болванка.
То же самое делает геолог во время поисковой экспедиции. Его молоток отбивает образец породы, его лопата «бьет шурф» – канал от полуметра глубиной до двух десятков метров. И, кстати, туда закладывают взрывчатку. А позже буровые установки бурят скважины.
Так ведет себя Человек, тестируя среду в поисках полезного ископаемого на основе сознания. А Животное?
Наш проект вышел на модель поведения, который обычно именуют агрессией.
2.2.4. Полезность на вкус. Прием и усвоение
Всё предшествующее указывает, что некоторая начальная (то есть врожденная) память или алгоритм у адаптивной машины, как и у младенца, и у звереныша, должна существовать. А что же является признаком или сигналом и решением АМ (или СУА) о полезности объекта (его фрагмента) по энергопригодности?
У животного таким признаком является факт принятия пищи в рот или глотание. Но «решение» – это вовсе не работа сознания. Это совпадение набора разрешающих подсознательных условий – по виду, запаху, звуку, тактильным и вкусовым ощущениям. Акт глотания означает по факту «химическое решение» о пользе пищи. Оно еще будет подтверждено отсутствием отрицательных реакций в желудке и в самочувствии.
Соединение «сигналов разрешения» воедино создает «состояние признания полезности» захваченного объекта. Комплекс минимальных ощущений для приема пригодной пищи существует в природе всегда от рождения. Так и тогда начинается использование проверенного впервые объекта в энергопотреблении.
В момент первого заглатывания наша АМ обнаруживает для себя (и потребляет) новую пищу. Новая пища есть информация для АМ и для её СУА.
Это означает, что АМ совершила цикл адаптации и обнаружила в среде полезный для усвоения объект среды. Такую обнаруженную информацию как ПОЛЕЗНУЮ наша СУА обязана сохранить в своей системе памяти. Собственно память мы еще будем проектировать. Скомандовать такой записью может и наш Диспетчер.
Что же требуется записать? Здесь всего три объекта и три кандидата в объекты памяти:
1) Тип вторичного ощущения – голод N (eed);
2) Среда полезного поведения (например,