Задача 1. Владея мячом (шайбой) – забить.
Задача 2. Не владея мячом, завладеть им. А потом перейти к задаче 1.
Выйдите на игровую площадку. Посмотрите матч НБА или НФЛ. Вы убедитесь в том, что это главное. Игровая модель помогает достичь этих целей. Но, разбив игру на макроситуации, мы можем более определенно сказать, какие принципы действуют в каждой из них.
Устанавливая принципы для каждой макроситуации, мы можем четко определить, какие задачи стоят перед командой в целом. Дополнительная польза такого анализа в том, что команда сфокусирована на достижении цели и принципах игры. Хочу обратить внимание на то, что до сих пор я не говорил о конкретных видах спорта и командах. Почему? Потому что это неважно. Задача любого тренера и игрока – побеждать, во что бы они ни играли, какую бы команду ни представляли. Конечно, мы бы предпочли, чтобы игроки, у которых есть конкретные роли на поле, сыграли так, как мы запланировали. Но не все в игре пойдет так, как задумано. Нам придется с этим смириться. В основе концепции, позволяющей использовать такого рода принципы, лежит понятие schwerpunkt. Это немецкое слово, означающее «организационный фокус», или точку приложения сил. По словам Джона Бойда, schwerpunkt – это «объединяющее средство, позволяющее связать инициативную часть множества подчиненных действий с высшим замыслом как основой, позволяющей уменьшить трение и сократить время»{26}.
Следуй принципам, не подчиняясь им.
Первичная цель каждого тренера, игрока и команды – выиграть как можно больше матчей. Но изменение счета – это лишь один способ утвердить и исполнить игровую модель. Команда мирового класса, играя в кубковом турнире против команды из низшего дивизиона, может победить, не показав хорошей игры. Это будет означать, что она победила лишь на табло, но не по сути. И тренер, и сама команда могут быть разочарованы выступлением, потому что игровой план был выполнен небрежно, неэффективно. С другой стороны, команда классом ниже может выполнить свой игровой план, четко придерживаться стратегии и тактики, полностью реализовать свой потенциал и считать матч победным, хотя он и был проигран.
Не будем принижать значение фактических побед. Но не стоит думать, что только это имеет значение. Если команда сыграла лучше, чем в предыдущем матче, то это уже маленькая победа, даже если счет не в ее пользу. Если игроки выполнили игровой план, но команда уступила в счете, то они сделали все, что могли. От того, может ли тренер обнаружить и зафиксировать такие маленькие победы, зависит и общий прогресс команды (читайте об этом подробнее в разделе «Тренер»).
На развитие системы игровых моделей и ее упрощение повлияла теория военных конфликтов. Причина в том, что самые серьезные и сложные столкновения происходят именно в военной сфере. Schwerpunkt изначально был термином немецкой военной науки. Эта концепция позволяла