Спейсбаксы (Space bucks) или космические баксы (доллары) – деньги из фильма «Космические яйца» М. Брукса.
Суворики – деньги в цикле произведений Л. Кудрявцева «Охотники на магов».
Тик (Tik) – железная монета из города Ланкмар из произведений Ф. Лейбера.
Тича – тыща, валюта «Острова Крым» Василия Аксёнова.
Федха – серебряная монета на планете Лайокукая из цикла произведений Г. Гаррисона о Стальной Крысе.
Фелер – валюта из романа Яцека Наврота «А в Патафии не очень, или Второе путешествие профессора Трикса».
Фертинг – денежная единица у лунных коротышек в повести Н. Носова «Незнайка на Луне», делится на 100 сантиков.
Хаффи (Whuffie) – эфемерная психологическая валюта из романа К. Доктороу «Вниз и из волшебного королевства».
Чатл – деньги из фильма «Кин-дза-дза!» Г. Данелия.
Шпоч – денежная единица в рассказе Юрия Нестеренко «Согласно условиям договора». Описывается как «некая субстанция, получаемая искусственным путём и обладающая разными полезными качествами, в частности, служащая основным источником энергии для инопланетных рас».
Деньги из компьютерных и иных игр, или игровые деньги – другая разновидность вымышленных денег. Игровые деньги – это тоже деньги, они обладают основными признаками денег, они тоже служат мерой стоимости товаров и услуг, но – только в рамках конкретной игры. Игровые деньги появились почти сразу же, как появились сами игры. И также почти сразу выявилась их интересная особенность – начали выстраиваться легальные и нелегальные связи игровых денег с деньгами реальными.
В ролевой игре «Проект Энтропия» двадцатитрехлетний геймер под ником Deathifier за 13 700 вполне фиатных фунтов стерлингов купил виртуальный Остров Сокровищ. Он планировал монетизировать свое приобретение, продавая другим игрокам виртуальные участки для строительства виртуальных домов. В 2005 году Джон Джекобс под ником Бессмертный за 57 000 тоже фиатных фунтов стерлингов купил в игре виртуальную космическую станцию, надеясь в будущем продавать билеты виртуальным астронавтам. Несколько лет назад Кольцо Королевы Муравьев (Ring of Queen Ant) в Lineage 2 было оценено в 50 тысяч долларов. А в популярном среди русскоговорящих геймеров «Бойцовском клубе» стоимость полного комплекта артефактов с максимальным числом апгрейдов приблизилась к отметке в 100 тысяч евро. Начало было положено, и в дальнейшем наблюдался только рост. По оценкам Newzoo24, на 2017 год общемировой объем рынка онлайн-игр составляет 108,9 миллиардов долларов. Ощутимая их часть приходится на операции по обмену игровых валют, так как, по некоторым данным, минимум 6% игроков используют онлайн-игры для заработка фиатных денег. Для примерно ста тысяч человек только в Китае и во Вьетнаме продажа игровых товаров и прокачанных героев в играх World of Warcraft и Lineage 2 – основной и единственный источник дохода.
Периодически крупные компании стараются ограничивать операции по конвертации игровых