• нередко воплотить свои мечты в жизнь им помогает получение наследства.
Мир Муспельхейм
Когда человек понимает, что стал специалистом, чего-то достиг, его бизнес уже начал привлекать людей, он укрепляется в Свартальхейме и двигается дальше – в Муспельхейм.
Муспельхейм – это фактически начало движения, вход в динамику. Это мир эмоций, огня и социальной проявленности человека.
Здесь человек притягивает к себе окружающих уже не личным опытом, как в Свартальхейме, а социальным самовыражением, личной значимостью, харизмой. Например, бизнес в Муспельхейме – это продажа себя как бренда.
В этом мире человек отрабатывает различные формы взаимодействия с людьми на уровне эмоций и артистизма. Он приобретает способность меняться, подавать себя по-разному – в зависимости от ситуации.
Именно поэтому в этом мире в первую очередь реализуются актеры – люди, которым по роду деятельности приходится заражать окружающих своими эмоциями и уверенностью.
Основная черта человека в мире Муспельхейм – активность. В бизнесе – это фаза роста, развития, когда человек выработал эффективную стратегию, получил необходимый опыт, понял свои сильные и слабые стороны и достаточно структурировался энергетически. Тогда наработанная в предыдущем мире устойчивость помогает ему удержаться и закрепиться в Муспельхейме. Если же предыдущий мир не был отработан, у человека не будет опоры, и его могут разрушить собственные эмоции. В данном случае эмоции – это позитивный опыт, уверенность в себе, в своих силах. Человек активно продает себя только в том случае, если он уверен, что может это сделать. Если нет опоры в Свартальхейме, то в первую очередь страдает нервная система.
Также здесь важна и опора на мир Хель – на интуицию. Без этого человек элементарно не будет знать, что и где нужно сказать.
С точки зрения магических практик мир Муспельхейм – это все виды накопления энергии, суггестии, энергетических практик, йога, гипноз.
Основная опора мира – руна Джера, которая позволяет непрерывно меняться. Если в мире Хель эта руна дает навык изменений (срабатывает как закон), то в Муспельхейме это опора. Человек всегда меняется, он понимает, что один процесс переходит в другой, – и так по кругу. Человек делает виток и усиливает себя, постоянно нарабатывает качества. Это позволяет понимать, что будет, если ситуация повторится, и как лучше поступить при том или ином варианте развития событий.
Джера дает устойчивость, которая позволяет человеку обучаться, постоянно что-то делать и накапливать опыт. Люди в этом мире не привязаны к благосостоянию – они могут либо стать очень богатыми, либо нищими. И если в мире Свартальхейм нищего найти невозможно – человек в любом случае что-то заработает, то «представитель» мира Муспельхейм легко может нищего изображать и на этом зарабатывать, так как ему будут давать милостыню.
Следующая опора – руна Ингуз. Это умение привлечь, удержать. Руна дает здоровье и внешнюю проявленность. Хотя, если проводить сравнение с миром Свартальхейм, здоровья у этих людей чуть меньше, чем они считают. Дело в