Руны или «буквы» рунического алфавита – Футарка – это знаки, которые использовали сначала скандинавские народы, а затем со II–III веков – германские племена. В Скандинавии руны очень широко использовались практически всю эпоху Средневековья как в письменности, так и в магических ритуалах.
Есть несколько дошедших до наших дней вариантов начертаний рунических знаков. Общегерманские руны называют Старшим Футарком. Существует также Младший Футарк, развившийся как упрощенный вариант Старшего и применявшийся в основном в письменных сообщениях. Известны варианты рун: датские, шведско-норвежские, бесстволые и появившиеся в более позднюю эпоху пунктированные, а затем дальские и англосаксонские.
В Руническом искусстве используются общегерманские руны – Старший Футарк.
Он представляет собой алфавит, состоящий из 24 знаков, в котором каждая руна имеет свое место, а все вместе они образуют рунический ряд, по названиям первых шести его рун и появилось название – «футарк».
Руны многозначны и многомерны: каждая из них имеет имя, число, звук и является знаком, с которым связано какое-то содержание. Об их магической силе сказано в Старшей и Младшей Эддах – героическом эпосе исландского народа.
Наделенные магическими свойствами руны имеют божественное происхождение. В песне «Старшей Эдды» «Речи Высокого» сказано:
Руны найдешь
И постигнешь знаки,
Сильнейшие знаки,
Крепчайшие знаки.
Хрофт их окрасил,
А издали боги
И Один их вырезал.
По легенде верховный скандинавский бог Один, чтобы постичь силу рун, принес себя в жертву, девять суток провисев на стволе ясеня Иггдрасиль, прибитый своим же копьём Гунгнир.
Иггдрасиль (или Игдразил, швед. Yggdrasills, Yggdrasil) – это Мировое дерево в германо-скандинавской мифологии – исполинский ясень (или тис), в виде которого скандинавы представляли Вселенную.
Иггдрасиль дословно переводится как «Скакун или конь Игга» (Игг – одно из имён Одина, означавшее «грозный»). Это имя также намекает на то, что Один провисел девять дней и ночей, пригвожденный копьём к Ясеню для обретения сакрального знания (на Севере виселицу называли «лошадью повешенных»), а также на то, что с помощью Древа можно путешествовать из одного мира в другой.
Три корня Древа Иггдрасиль уходили в три мира: в мир людей – Мидгард, мир ледяных великанов – Йотунхейм и мир мёртвых и тумана – Нифельхейм. В основании каждого из корней бьет источник: Урд – источник судьбы; источник грозного великана Мимира, источающий мудрость; и Хвергельмир – источник, дающий начало всем земным рекам. Именно поэтому под священным Деревом ежедневно собирался совет богов.
Возле источника Урд живут норны – три божества, олицетворяющие собой Прошлое, Настоящее и Будущее, а если быть до конца точными, – Судьбу, Становление и Долг. Они определяют судьбы людей, божеств и даже целых миров, кроме того, неустанно поливают Мировое Древо живительной влагой источника.
Источник Мимира наполняет Древо Иггдрасиль медом, который от корней растекается по стволу и всем его ветвям. За право испить из источника и обрести неисчерпаемую мудрость, Одину пришлось пожертвовать своим правым глазом: не отличающийся дружелюбием Мимир никого не подпускает к источнику просто так.
Глава 1
Руны и Древо Иггдрасиль
Девять миров Иггдрасиль
Говоря о любом мире Древа Иггдрасиль, необходимо знать, какие руны на него воздействуют и какие процессы они могут запускать.
Мир Хель
Взаимодействие с Древом Иггдрасиль начинается с мира Хель – через него человек приходит на эту землю. Надо понимать, что магическая система Западной Традиции – это система симпатий, в которой все процессы похожи друг на друга и происходят одинаково.
Например, рождение ребенка происходит в мире Хель после смерти воплощения, отжившего свое, и здесь же происходит рождение любого нового дела только после того, как закончилось какое-то старое. В каждом отдельном случае могут быть свои нюансы в зависимости от личных наработок отдельных людей, но в целом алгоритм всегда одинаков. Все заклинания также работают по этому принципу.
Как рожденный в мире Хель ребенок изначально имеет лишь базовый потенциал низшей рабочей касты, так и магическое заклинание – всего лишь идея о заклинании, обозначенная цель.
Сам мир Хель – это изначально мир жизни и смерти, который дает первичный толчок, хотя сам по себе он видится довольно темным. Но потенциал мира Хель – это первичная энергия, в которой можно взрастить себя, и темнота проявлена только в момент перехода через реку Слидр.
Когда человек рождается в мире Хель, он получает