Мы садимся за стол, играть в эту игру, чтобы получать удовольствие. Это удовольствие может быть разным: изучение мира игры, знакомство с новыми местами и людьми, преодоление препятствие, победы в битвах, выполнение миссий и усиление своего персонажа. Но главное удовольствие – это создание совместного сюжета.
Поэтому помни, что играешь своим персонажем не для того, чтобы победить в воображаемом конкурсе, а чтобы максимально раскрыть его потенциал. Воспринимай своего персонажа как книгу: ты одновременно и главный герой, и читатель. Если персонаж книги всегда добивается успеха, всегда делает все правильно, читателю будет довольно скучно.
Вместо этого думай о возможных проблемах и не беги от них. Тебе естественно захочется использовать все сильные стороны своего персонажа, но постарайся не упускать из виду и его темную сторону, его слабости, и подкинуть их в костер драмы.
Как Мастер, поступай также: ищи шанс дать персонажам возможность блеснуть или так или иначе сыграть центральную роль в сюжете. Это не история о неких более серьезных событиях, в которой персонажи – ничего не значащие пешки. Персонажи могут быть пешками, но в таком случае ты вместе с игроками рассказываешь историю именно этих, а не каких-то других пешек.
Эта игра
«Град Иуды» это ролевая игра: если вы еще не знаете, что это такое, то, вкратце, ролевая игра – это совместное рассказывание истории. Результат ролевой игры можно представить себе, как роман или сборник коротких рассказов (с общими персонажами), а может быть, как телесериал.
Но важно то, как вы это делаете. В настольных ролевых играх, таких как эта, у вас нет компьютера, телевизора или книги, которая проводит вас и ваших друзей через различные приключения. Все что у вас есть, это пачка листов бумаги, игральные кости, карандаши и очень богатое воображение. И самое главное – беседа. Вы много говорите и то, что вы говорите, фильтруясь через правила игры, становится сюжетом – историей, которую вы вместе строите за столом и переживаете в своем воображении.
В истории участвуют все. То, что говорят игроки – реальные люди за столом – находит свое отражение в сюжете, влияет на выдуманных персонажей и на события истории.
Никто не может полностью контролировать сюжет и не обладает над ним абсолютной властью. Каждый из вас контролирует определенные аспекты – например, говорит, что пытается сделать его персонаж и что он в этот момент чувствует – но никто не контролирует всего. У беседы всегда как минимум две стороны, если не больше. Один и тот же человек не может представить проблему, а потом объявить ее решение; один и тот же человек не может задать вопрос и дать на него ответ.
Основной элемент ролевой игры – это то, что мы называем общим воображаемым пространством: история, которую вы рассказываете с помощью выбранных вами персонажей. Это воображаемое пространство общее для всех участников: именно это делает игру интересной. Принимая то, что скажут другие, совместно строя повествование, создавая драму или конфликт, используя детали, предоставленные другими,