Мастерство 3D-моделирования в Blender: от основ до профессионализма. Инженер. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Инженер
Издательство: Автор
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 2025
isbn:
Скачать книгу
вершину" (Edit Vertex), измените координаты одной из вершин куба. Обратите внимание, как это изменение повлияло на форму и структуру куба.

      Далее, используя инструмент "Добавить ребро" (Add Edge), создайте новое ребро между двумя вершинами куба. Затем, используя инструмент "Редактировать ребро" (Edit Edge), измените форму и структуру этого ребра.

      Наконец, используя инструмент "Добавить грань" (Add Face), создайте новую грань между тремя или более вершинами куба. Затем, используя инструмент "Редактировать грань" (Edit Face), измените форму и структуру этой грани.

      **Заключение**

      В этой главе мы изучили основные понятия вершин, ребер и граней и научились работать с ними в Blender. Мы также практиковали создание, редактирование и удаление этих элементов. В следующей главе мы перейдем к более сложным темам, таким как создание сложных объектов и работа с текстурами и материалами.

      2.3. Основные техники моделирования **2.3. Основные техники моделирования**

      В предыдущих главах мы познакомились с основными инструментами и интерфейсом Blender. Теперь пришло время погрузиться в мир 3D-моделирования и изучить основные техники, которые помогут вам создавать сложные и детализированные модели.

      **2.3.1. Создание базовой формы**

      Любая 3D-модель начинается с базовой формы, которая служит основой для дальнейшего моделирования. В Blender вы можете использовать различные инструменты для создания базовой формы, такие как:

      * **Куб**: самый простой и универсальный инструмент для создания базовой формы. Куб можно использовать как основу для создания различных объектов, от простых до сложных.

      * **Цилиндр**: инструмент для создания цилиндрических форм, который можно использовать для создания объектов, таких как бутылки, стаканы и другие цилиндрические объекты.

      * **Шар**: инструмент для создания сферических форм, который можно использовать для создания объектов, таких как шары, планеты и другие сферические объекты.

      Для создания базовой формы необходимо выполнить следующие шаги:

      1. Откройте Blender и создайте новый проект.

      2. Выберите инструмент для создания базовой формы (например, куб).

      3. Нажмите на кнопку "Создать" и выберите место, где вы хотите создать базовую форму.

      4. Используйте инструменты для редактирования базовой формы, такие как масштабирование, вращение и перемещение.

      **2.3.2. Редактирование базовой формы**

      После создания базовой формы необходимо ее отредактировать, чтобы придать ей необходимую форму и размер. В Blender вы можете использовать различные инструменты для редактирования базовой формы, такие как:

      * **Масштабирование**: инструмент для изменения размера базовой формы.

      * **Вращение**: инструмент для изменения ориентации базовой формы.

      * **Перемещение**: инструмент для изменения положения базовой формы.

      Для редактирования базовой формы необходимо выполнить следующие шаги:

      1. Выберите базовую форму, которую вы хотите отредактировать.

      2.