**Редактирование 3D-объектов**
После создания объекта мы можем приступить к его редактированию. Blender предлагает широкий спектр инструментов для редактирования 3D-объектов, включая:
* **Инструменты для масштабирования** (Scale): позволяют изменить размер объекта.
* **Инструменты для вращения** (Rotate): позволяют изменить положение объекта в пространстве.
* **Инструменты для перемещения** (Move): позволяют изменить положение объекта в пространстве.
* **Инструменты для редактирования вершин** (Vertex Edit): позволяют изменить форму объекта, редактируя его вершины.
* **Инструменты для редактирования ребер** (Edge Edit): позволяют изменить форму объекта, редактируя его ребра.
* **Инструменты для редактирования граней** (Face Edit): позволяют изменить форму объекта, редактируя его грани.
Для примера, мы можем изменить форму нашего куба, используя инструменты для редактирования вершин. Для этого нам нужно:
1. Перейти в режим "Редактирование" (Edit Mode).
2. Выбрать вершину, которую мы хотим изменить.
3. Использовать инструменты для масштабирования, вращения и перемещения, чтобы изменить положение вершины.
В результате мы получим измененный куб с новой формой.
**Применение текстур и материалов**
После создания и редактирования 3D-объекта мы можем применить к нему текстуры и материалы, чтобы придать ему более реалистичный вид. Blender предлагает широкий спектр инструментов для работы с текстурами и материалами, включая:
* **Текстуры** (Textures): позволяют добавить к объекту изображения или узоры.
* **Материалы** (Materials): позволяют изменить свойства объекта, такие как цвет, блеск и прозрачность.
Для примера, мы можем применить к нашему кубу текстуру и материал, чтобы придать ему вид дерева. Для этого нам нужно:
1. Перейти в режим "Материалы" (Materials).
2. Создать новый материал и выбрать текстуру дерева.
3. Применить материал к нашему кубу.
В результате мы получим куб с текстурой и материалом, имитирующим дерево.
В этой главе мы рассмотрели основные инструменты и техники для создания и редактирования 3D-объектов в Blender. Мы также познакомились с применением текстур и материалов к объектам. В следующей главе мы рассмотрим более сложные техники 3D-моделирования, включая создание сложных объектов и сцен.
2.2. Работа с вершинами, ребрами и гранями **2.2. Работа с вершинами, ребрами и гранями**
В предыдущей главе мы познакомились с основными понятиями 3D-моделирования и научились создавать простые объекты в Blender. Теперь мы перейдем к более детальному изучению элементов 3D-модели: вершин, ребер и граней.
**Вершины**
Вершины (или точки) являются основными элементами 3D-модели. Они представляют собой координаты в трехмерном пространстве и используются для определения формы объекта. Вершины можно рассматривать как "крепления" для ребер