Мастерство 3D-моделирования в Blender: от основ до профессионализма. Инженер. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Инженер
Издательство: Автор
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 2025
isbn:
Скачать книгу
на экране появится простой куб. Мы можем изменить его размер, форму и положение, используя различные инструменты и методы.

      **Редактирование 3D-объектов**

      После создания объекта мы можем приступить к его редактированию. Blender предлагает широкий спектр инструментов для редактирования 3D-объектов, включая:

      * **Инструменты для масштабирования** (Scale): позволяют изменить размер объекта.

      * **Инструменты для вращения** (Rotate): позволяют изменить положение объекта в пространстве.

      * **Инструменты для перемещения** (Move): позволяют изменить положение объекта в пространстве.

      * **Инструменты для редактирования вершин** (Vertex Edit): позволяют изменить форму объекта, редактируя его вершины.

      * **Инструменты для редактирования ребер** (Edge Edit): позволяют изменить форму объекта, редактируя его ребра.

      * **Инструменты для редактирования граней** (Face Edit): позволяют изменить форму объекта, редактируя его грани.

      Для примера, мы можем изменить форму нашего куба, используя инструменты для редактирования вершин. Для этого нам нужно:

      1. Перейти в режим "Редактирование" (Edit Mode).

      2. Выбрать вершину, которую мы хотим изменить.

      3. Использовать инструменты для масштабирования, вращения и перемещения, чтобы изменить положение вершины.

      В результате мы получим измененный куб с новой формой.

      **Применение текстур и материалов**

      После создания и редактирования 3D-объекта мы можем применить к нему текстуры и материалы, чтобы придать ему более реалистичный вид. Blender предлагает широкий спектр инструментов для работы с текстурами и материалами, включая:

      * **Текстуры** (Textures): позволяют добавить к объекту изображения или узоры.

      * **Материалы** (Materials): позволяют изменить свойства объекта, такие как цвет, блеск и прозрачность.

      Для примера, мы можем применить к нашему кубу текстуру и материал, чтобы придать ему вид дерева. Для этого нам нужно:

      1. Перейти в режим "Материалы" (Materials).

      2. Создать новый материал и выбрать текстуру дерева.

      3. Применить материал к нашему кубу.

      В результате мы получим куб с текстурой и материалом, имитирующим дерево.

      В этой главе мы рассмотрели основные инструменты и техники для создания и редактирования 3D-объектов в Blender. Мы также познакомились с применением текстур и материалов к объектам. В следующей главе мы рассмотрим более сложные техники 3D-моделирования, включая создание сложных объектов и сцен.

      2.2. Работа с вершинами, ребрами и гранями **2.2. Работа с вершинами, ребрами и гранями**

      В предыдущей главе мы познакомились с основными понятиями 3D-моделирования и научились создавать простые объекты в Blender. Теперь мы перейдем к более детальному изучению элементов 3D-модели: вершин, ребер и граней.

      **Вершины**

      Вершины (или точки) являются основными элементами 3D-модели. Они представляют собой координаты в трехмерном пространстве и используются для определения формы объекта. Вершины можно рассматривать как "крепления" для ребер