Исходим из того, что мы есть некий НАБЛЮДАТЕЛЬ, ощущающий себя в некоем АВАТАРЕ. В 3-м поле, когда сознание Абсолюта еще спит, мы думаем, что мы являемся телом с определенными параметрами, живем на этой планете, по этому адресу. Занимаемся тем, что сами себе выбрали, живем так, как хотим, где хотим, и с кем хотим. Считаем себя свободными в выборе своих желаний. Поэтому, любое воздействие извне, нарушающее нашу свободу, наше «хочу» вызывает негодование и желание это изменить. В игре предусмотрены некие направляющие параметры, такие как возраст, здоровье, статус, ресурсы, социум и.т.д. Все жизненные сценарии разворачиваются вокруг них и ради них. Если вспомнить, что каждый из нас живет только в своей реальности, станет понятно, что вариативность сценариев огромна. Тем не менее, шаблоны для прохождения уровня едины. И одним из таких шаблонов является состав ИГРОКОВ и их роли в игре.
Вся основная событийность в игре происходит с обязательным участием сторонних ПЕРСОНАЖЕЙ. Вряд ли, сидя в полной изоляции, вы будете проживать какие-то серьёзные ситуации (ну, если, конечно вы еще не пробудились, и не осознаете себя в 4-м измерении). Таких персонажей в жизни у вас несчитанное количество, ведь таковым является каждый, с кем вы взаимодействуете. Даже кассирша в магазине является для нас персонажем игры. Все они играют разные роли, разные по значимости для нас. При этом, ЗАДАЧА ПЕРСОНАЖА всегда одна – ПРОЯВИТЬ качества Абсолюта в каждой конкретной ситуации.
Мы же помним, что целью всей игры является познание Абсолютом самого себя. Только для этого он все и «замутил». А как СОЗНАНИЕ может понять само себя? Или, как человек, потерявший память, может себя идентифицировать? Никак! Нужны какие-то точки отсчета. Для этого в игре и существуют персонажи, через которых сознание Абсолюта отражает свои качества. Другими словами, как вы поймете, что вы красивая? Только увидев уродливых людей. Как вы узнаете, что вы жадная? Только взаимодействуя со щедрым человеком. Думаю, принцип понятен. Как я уже говорила, значимость каждого персонажа разная, поэтому и создаются они по-разному.
По значимости, персонажей условно можно распределить как орбиты вокруг планеты. Есть круг, который находится ближе всех, наиболее удаленный и самый дальний. Ближний круг – соответственно наши близкие люди. Они наиболее значимы для получения опыта, на них «завязаны» наши основные КВАНТОВЫЕ РЕШЕТКИ