Единственное, что вас на это сподвигнет, это ИНТЕРЕС. Про интерес я уже упоминала ранее. Таким образом, чтобы игра существовала, необходимо два условия: ПРОБЛЕМА и ИНТЕРЕС. Если интерес, это естественное свойство Абсолюта, то проблему кто-то должен создать. За этот механизм в игре 3-го поля отвечает МОЗГ. МОЗГ является главным «киномехаником» в нашей «кинобудке» или нашем СОЗНАНИИ. От того, какой фильм он поставит в проектор, зависит то, что мы будем наблюдать в своей реальности. Но, мозг это продукт игры, следовательно, его действиями можно управлять. Мы же помним, кто здесь главный, Я – АБСОЛЮТ, который создал всё, в т.ч. эту игру. И чтобы взять управление в свои руки, для начала нужно понять, как устроен этот механизм.
Наш мозг состоит из 3 отделов: рептильный, лимбический и неокортекс. РЕПТИЛЬНЫЙ мозг отвечает за наше ФИЗИЧЕСКОЕ тело. За то, чтобы оно было сохранено. Для этого оно должно быть сыто, согрето и в безопасности. Это наше инстинктивное мышление, основами которого являются наши базовые потребности. Руководящими принципами рептильного мышления являются : бей, беги, замри. Рептильный мозг всегда стремиться минимизировать энергозатраты, поэтому подает в сознание мысли о пассивности без острой на то необходимости. Другими словами, если тело сейчас ни в чем не нуждается, то и нечего напрягаться, что-либо делать.
ЛИМБИЧЕСКИЙ мозг отвечает за наше ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ тело. Эта часть мозга запускает в сознании процесс получения и накопления эмоционального опыта. Я люблю, я злюсь, я кайфую, я восхищаюсь – всё это проекция на отражающий экран реальности нашего лимбического мышления. И, наконец, НЕОКОРТЕКС – это наше рациональное или интеллектуальное мышление. Отвечает за обработку всего полученного опыта, а также, способен к формированию любых алгоритмов программирования. Опираясь на накопленный опыт, неокортекс выводит новые, более эффективные модели поведения, которые могут быть использованы без необходимости подтверждать их опытным путем. Так, используя это мышление, мы можем мысленно проходить те или иные ситуации и получать необходимый опыт без реального их проживания. Это лишь одна из функций неокортекса, и наиболее важная для нас сейчас.
Так как же происходит запуск ПРОБЛЕМЫ? Здесь надо отметить, что в 3-м поле мы жили преимущественно рептильным мышлением. Таковы были условия игры. Задача рептильного мозга – выживание, поэтому страх смерти – основная его проблема. И если для тела смерть