Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js . Pablo Monteserín. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Pablo Monteserín
Издательство: Bookwire
Серия:
Жанр произведения: Математика
Год издания: 0
isbn: 9788426728685
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062 Plataformas: Introducción, estructura y fondo

       063 Plataformas: Tiled: Instalación y creación de un mapa

       064 Plataformas: Tiled: Interfaz

       065 Plataformas: Tiled: Dibujando

       066 Plataformas: Cargar player con JSON de Tiled

       067 Plataformas: Uso de clases para cargar al jugador

       068 Plataformas: Carga de layers

       069 Plataformas: Bounding box y movimiento

       070 Plataformas: Movimiento del jugador

       071 Plataformas: Animación

       072 Plataformas: Saltar y caer

       073 Plataformas: Controles visuales

       074 Plataformas: Controles visuales II

       075 Plataformas: La cámara

       076 Plataformas: Añadir un enemigo 164

       077 Plataformas: Enemigo con animación y movimiento 166

       078 Plataformas: Enemigo inteligente 168

       079 Plataformas: Enemigo muere 170

       080 Plataformas: Player explota 172

       081 Plataformas: Método para inserción de enemigos 174

       082 Plataformas: Herencia e insertar oruga 176

       083 Plataformas: Insertar avispa dando vueltas 178

       084 Plataformas: Estados de la avispa 180

       085 Plataformas: Avispa detecta player y lo persigue 182

       086 Plataformas: Avispa ataca y vuelve 184

       087 Plataformas: Avispa continúa volando, player dañado 186

       088 Plataformas: El jugador sale despedido por los aires 188

       089 Plataformas: Reactivar controles y llegada a meta 190

       090 Plataformas: Limitando movimiento cámara 192

       091 Plataformas: Perder y fin de juego 194

       092 Carreras con Tiled I 196

       093 Carreras con Tiled II 198

       094 Carreras con Tiled: Mover y controles visuales 200

       095 Carreras con Tiled: Controles visuales y colisión con pared 202

       096 Carreras con Tiled: Marcadores y detectar vueltas 204

       097 Carreras con Tiled: Detectar vueltas y evitar trampas 206

       098 Carreras con Tiled: Evitar Trampas y fin del juego 208

       099 Juegos extra: Mazmorras y fall down game 210

       100 Juegos extra: Plataformas y carreras 212

      Introducción al desarrollo de videojuegos con Phaser.js

      ¿Qué va a aprender con este libro?

      Con este libro adquirirá las destrezas necesarias para poder programar videojuegos utilizando Javascript.

Illustration

      El creador de Phaser, Richard Davey, ha colaborado conmigo en la realización de este libro, resolviendo algunas dudas y aportando la mejor forma de hacer las cosas.

      En ocasiones tengo ideas e inquietudes que quiero materializar y compartir. Al término de este libro, usted también debería poder programar sus propias ideas por medio de la creación de videojuegos. En este sentido, estoy muy agradecido a la editorial Marcombo por haberme brindado la oportunidad de compartir este conocimiento con usted por medio de este libro.

      Una vez haya descargado los recursos gráficos necesarios desde www.marcombo.info y haya adquirido ciertas destrezas, podrá programar un videojuego de manera muy rápida. Lo bonito de esto es que puede utilizar estos conocimientos para transmitir ideas: imagine un videojuego de plataformas que sea su curriculum, donde va superando las diferentes fases correspondientes a los trabajos que ha tenido en su vida, o una aventura gráfica con la historia de cómo conoció a su pareja, o un juego educativo para crear buenos hábitos en los niños, o para aprender a multiplicar de una forma más divertida...