Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js . Pablo Monteserín. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Pablo Monteserín
Издательство: Bookwire
Серия:
Жанр произведения: Математика
Год издания: 0
isbn: 9788426728685
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012 Elige tu propia aventura: Cambio de escena

       013 Elige tu propia aventura: Escena nave

       014 Acierta la imagen: Introducción y carga de fondo

       015 Acierta la imagen: Carga de imágenes inferiores

       016 Acierta la imagen: Detectar pulsaciones

       017 Acierta la imagen: Generar solución aleatoria

       018 Acierta la imagen: Caras inferiores aleatorias y refrescar

       019 Acierta la imagen: Marcardor de puntos

       020 Acierta la imagen: Temporizador

       021 Acierta la imagen: Perder el juego

       022 Publicación

       023 Fall Down: Introducción e imagen de fondo

       024 Fall Down: Misiles

       025 Fall Down: Posiciones random y perder el juego

       026 Fall Down: Los misiles explotan

       027 Galería de tiro: Fondo y cargas de sprites

       028 Galería de tiro: Sprites

       029 Galería de tiro: Posición y desplazamiento

       030 Galería de tiro: Disparo y animaciones

       031 Flappy Bird: Carga del fondo y el héroe

       032 Flappy Bird: Animación y físicas

       033 Flappy Bird: Animación de saltar

       034 Flappy Bird: Las tuberías

       035 Flappy Bird: Colisiones y mejora de las tuberías

       036 Flappy Bird: Fin de juego y fondo animado

       037 Pong: Introducción e imagen de fondo

       038 Pong: La pelota

       039 Pong: Físicas: así, no

       040 Pong: Físicas: así, sí

       041 Pong: Rebote contra las paredes

       042 Pong: El jugador

       043 Pong: Controles visuales

       044 Pong: Colisión y dos jugadores

       045 Pong: Perder

       046 Pong: Marcador y mejorar colisiones

       047 Carrera espacial: Introducción

       048 Carrera espacial: Fondo y sprites animados

       049 Carrera espacial: Mover jugador

       050 Carrera espacial: Controles visuales

       051 Carrera espacial: Controles visuales II

       052 Carrera espacial: Girar los controles visuales

       053 Carrera espacial: Physics Editor

       054 Carrera espacial: Integrando el JSON generado

       055 Carrera espacial: Corrigiendo las posiciones de matter

       056 Carrera espacial: Detectar vueltas I

       057 Carrera espacial: Detectar vueltas II y poner marcador

       058 Carrera espacial: Aumentar marcador

       059 Carrera espacial: Evitar trampas y ganar el juego

       060 Carrera espacial: Portada

       061 Carrera espacial: Cargar música