Соответственно, перед разработчиками встают вопросы:
• либо изменить представления о желаемом результате и способах его достижения, исходя из имеющихся средств и возможностей;
• либо найти способ изыскать необходимые средства;
• либо найти компромисс одного с другим.
Таким образом, в проекте появляется как бы вспомогательная цель, которой надо достичь, чтобы обеспечить получение основного результата. Выбор разработчика определяет предмет проекта: к примеру, в техническом проекте будет создаваться техническое средство, в исследовательском – происходит поиск нового знания и т. п.
Предмет проекта по своему формату может соответствовать цели основного проекта, а может и нет. К примеру, предприниматель может иметь целью повышение прибыли и средством для этого предположить создание более производительного станка нового типа. Он может заказать создание такого станка компании-разработчику, и разработчик, в свою очередь, столкнётся с проблемой отсутствия каких-то технологий, и сам или же закажет исследование, которое даст ответ на интересующий его вопрос.
Поэтому если содержанием проекта можно считать то, что должно быть сделано для решения заявленной в проекте проблемы, то предметом проекта можно считать ту часть проекта, которую поставил себе целью разрешить конкретный разработчик, и это может быть в свою очередь задача или проблема.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.