Эпоха стражей Пробуждение. Алексей Андриенко. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Алексей Андриенко
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Серия:
Жанр произведения: Боевая фантастика
Год издания: 2020
isbn:
Скачать книгу
происходит намного быстрее. Ещё бы его не будет, когда магический потенциал направленно растёт.

      Радует, что интерфейс приводит целое количество каждого параметра, можно наглядно увидеть, что требует внимания и в какой области твоя сильная сторона. У меня, к примеру, сила, что, впрочем, непонятно. Я вроде как не такой уж и силач. Ко всему прочему, где магия? Где мана или энергия?

      Стражи используют свои техники, расходуя запас магических сил и по итогу выдыхаются. Браслеты считывают эту информацию и предупреждают о расходе. Не точно, всего лишь отмечая приблизительные значения. Полный запас, около половины, меньше половины и пусто. До последнего дело в бою обычно не доходит, хотя на тренировках, насколько мне известно, подобное не редкость. Так вот, когда энергия стража подходит к нулю, ему даже стоять трудно, не то, что техники использовать.

      – Вот оно как! – воскликнул я после нескольких секунд поиска зависимостей, взяв за основу показатель, что параметры моего личного интерфейса есть информация из первой инстанции.

      Прогресс растёт только от выполнения действий, связанных с параметром, однако стражи тоже устают, а техники жрут значительное количество магического потенциала. Мне казалось странным что две-три техники – это максимум на что способны одарённые обыватели, а вот действующих стражей хватает на десяток техник подряд, но потом они не смогут даже стоять. Причина-то оказывается проста! Все основные параметры уменьшаются в обмен на повышение шкалы прогресса, а после отдыха, по новой.

      Общее максимальное могущество и есть та шкала энергии и она напрямую связана с состоянием стража. Если долго подтягиваться, в конце концов, даже после минутного отдыха сил не хватит на ещё десяток раз. И так со всеми параметрами! Да, может стражи и сильнее обычных людей, но они по-прежнему устают и слабеют. Естественно им требуется отдых. Теперь мне всё с этим понятно. Соседнее окно интерфейса отличалось от центрального, там был изображён трёхмерный контур человеческого тела, полагаю, что моего. Этот контур был интерактивным и имел сотни точек с описанием части тела и какой процент магического потенциала уделяется определённому участку. И я так понял, что мне доступно в диапазоне одного процента перенаправлять магию.

      Всё бы хорошо но, увеличивая мощь одной точки, магия уходила из других почему-то вдвое больше чем я перенаправлял. Поэтому лучшим решением решил оставить всё как есть, хотя перспективы использования этой функции весьма обширны.

      Хоть один процент это одна сотая часть, но точек-то больше трёх сотен! А значит, некоторые части тела я могу усилить с помощью магии аж в три раза. Правда это лишь тонкая настройка, например, подкорректировать глаза, поиграв контрастом или дальнозоркостью. Впрочем, в этом нужно разбираться очень досконально, но главная фишка в этой функции, полагаю, на данный момент, уменьшение боли. Снизив чувствительность раненого участка, я смогу не обращать внимание на боль и обработать рану. Хотя помимо этого можно немного простимулировать метаболизм, память, бодрость. Словом, применений масса и многие очень полезные.

      Третье