Глазной фильтр улавливал это движение и соединялся с домашним или рабочим компьютером или с виртуальным сервером, на котором хранились данные. Сам по себе фильтр отдаленно напоминал контактные линзы, только был гораздо тоньше. На нем размещались приемник, передатчик, микропроцессор и экран, который мог увеличиваться в размерах и становиться полупрозрачным. По умолчанию этот экран оставался выключенным. И для его активации требовался сигнал от чипа с «пультом управления», который имплантировался в подушечки пальцев.
А дальше можно было сколько угодно прокручивать воображаемый экран, зависший перед вами в воздухе, выбирать нужные программы и получать доступ к тем или иным материалам. Конечно, если этот доступ вам предоставлен и если вы оплатили абонемент на посещение виртуальных пространств. Кроме того, это давало возможность легко отвечать на видеозвонки с браслетов, наблюдая собеседника прямо перед собой, крупным планом.
Глазные фильтры служили идентификатором личности каждого человека, его цифровым паспортом, который невозможно было сменить или подделать никому, кроме членов корпорации и приближенных к ним лиц.
Также для игр, путешествий и встреч в VR использовалась лицензионная виртуальная проекция каждого человека, его цифровая копия – то, каким видели его другие гости виртуальности. Такая проекция создавалась после детального сканирования внешности, мимики и тембра голоса. Впоследствии можно было менять только незначительные детали: прическу, цвет волос, одежду. Проекция привязывалась цифровому паспорту, и лишь самые отчаянные хакеры тайком создавали и продавали нелегальные, незарегистрированные проекции, «надев» которые можно было анонимно гулять по любым виртуальным пространствам и мирам.
При помощи мозговых чипов и глазных фильтров люди могли погружаться в виртуальные миры из любого места, где бы они ни находились. Конечно, строго рекомендовалось делать это только в специально отведенных местах – закрывающихся капсулах дома, в офисе или в салоне виртуальных путешествий, которые ограничивают движения тела и защищают от внешних угроз, однако соблюдали это правило далеко не все. Неосторожное и слишком частое использование VR приводило к тому, что человек терял связь с реальностью; участилось количество прыжков из окна.
Итак, любой желающий предварительно оплачивал абонемент, получал доступ к VR, подключался к беспроводной сети и активировал мозговой чип, через интерфейс на экране глазных фильтров выбирал программу, будь то прыжок с парашютом, тур к морю или деловая встреча с партнерами с другого континента. Закрывал глаза, закрывался в капсуле в темноте и тишине. И – погружался всем своим сознанием в виртуальный мир. Мир развлечений, мир путешествий,