– Говори, говори, мы слушаем, – не выдержал и Святослав.
– У нас нет графического интерфейса игры, и мы не можем его добыть для своих персонажей. Но он нам необходим, как воздух, ведь они существуют только там, а это является ресурсом компании разработчика игры, так?
Слова «чайника» звучали вполне убедительно, и, возможно, поэтому со стороны слушавших не последовал издевательский вопрос: «Ты где нахваталась таких выражений?» Вместо этого Ян спросил:
– Так, ну и что?
– Поскольку мы задействуем свои персонажи-голограммы, администраторы разработчиков не станут препятствовать в сетевых запросах моделей графических оболочек для наших игровых голограмм с реально существовавших прототипов, чтобы затем сюжетно вписать их в графический мир здания, – домыслила за подругу Яна.
Василиса, с благодарностью взглянув на Янку, поддержавшую её, кивнула в знак согласия.
– Так, мы, адаптируя их в свойства персонажей и по возможности поднимая уровень, сможем прямо в здании разыграть первенство, – подхватил идею Василисы и Святослав.
– Хотя я уже пыталась проделать что-то похожее с Августом, не срослось, – сообщила Яна.
– Делись опытом, – потребовал Сэм.
– Выбрала квест[7] «Создание Римской империи», играть по историческим сюжетам, но со своей коррекцией. У меня Август спасает Цицерона, но погибает сам. Оратор жив и невредим, впоследствии становится римским правителем, но при нём империя дробится на федерации, и миссия проваливается.
– Нужно знать историю, чтобы не повторять ошибок твоих подопечных, – уныло подвёл итог Святослав.
– Интересно, как я буду играть за Власова? – пессимистически отозвался Ян.
– Это что, а как я за Мессинга?! – воскликнул Святослав.
– У меня проще всех: играть не умею и адаптировать нечего, – радостно огласила свои планы Васька.
– Подожди, мы что-нибудь придумаем и для тебя, – пообещала Яна.
Для остальных она сказала тоном, не терпящим возражений:
– Расходимся и приступаем. Кто первый удачно адаптируется, делится опытом.
– А я? – растерянно спросила Васька, не зная, куда уходить ей со своей площади.
– А ты пойдешь со мной, – сказала Яна. – Будешь учиться игре, а заодно и советы давать.
Игровой персонаж Власов
Первые попытки адаптации голограмм. Игровой персонаж Власов.
Ян загрузил период 08.04. – 12.06.1942, место действия – Волховский фронт, и стал отвечать на вопросы по дополнительным опциям.
– Ваша цель?
– Вывод 2-ой Ударной армии из окружения, – набрал на виртуальной клавиатуре Ян.
– Миссия невозможна, вы не располагаете необходимыми ресурсами. Выберите игру одного персонажа.
– Ваш герой?
Сэм набирает:
– Генерал Власов.
– Цель миссии?
– Избежать пленения.
– Участие