Особые параметры:
Штраф к режиму импульса: 16 секунд.
Знаешь ли ты, что
{Данный компонент интерфейса ещё в разработке}
На спине что-то неприятно зашевелилось, весь мой УниКом натянулся, будто стал на несколько размеров меньше. Постепенно давление ослабло. Заведя руку за спину, я попробовал нащупать рюкзак, который, судя по всему, прочно прилегал к УниКому.
– И как мне туда совать предметы?
Когда мои пальцы коснулись верхней части спины, я ощутил, как рюкзак зашевелился, принимая прямоугольную форму, как бы приглашая что-нибудь положить в него.
Ударом кулака, я выломал стену одного контейнера: выкатилась гора больших розовых персиков – каждый завёрнут в полиэтилен с логотипом фермерского хозяйства. Взяв парочку, завёл руку за спину – персики провалились точно в щель.
Я перешёл в прозрачность, а Нейля подтвердила, что персиков не видно.
– Твой инстинкт к хомячеству не истребить, – добавила она.
– То есть тебе не нужен такой рюкзак? – спросил я.
– Нужен, делай, – ответила она, протягивая ладони для интеграции.
#
Нейля права. Чем дольше я жил в теле синтезана, тем сильнее проявлялись повадки игрока: не хотел оставлять предметы, которые «могли пригодиться».
Я понимал, что это глупо. Ведь в реальном мире нет таверны или лавки, владелец которой скупал хлам, исходя не из экономической выгоды, а из того, что игрокам нужно куда-то сбывать лут.
В реальном мире собирание предметов «которые могут пригодиться» диагностировалось как «послеигровое патологическое накопительство». Выйдя из игры, некоторые адамиты продолжали тащить в дом подобранный на улице хлам.
– Тебе точно не нужен феном улучшенной невидимости? – спросил я Нейлю. – Тогда я сохраню его в своей ячейке.
– Фу! – скривилась Нейля. – Ничего мне не надо.
Когда я извлёк из трупа «Незримость» и поднёс феном к своей шее, Нейля буркнула:
– Ладно, дай сюда. Поставлю вместо «Стабильности».
– Господи, женщина, ты не могла раньше решиться? Нам вообще-то скоро прыгать с поезда.
– Успеем.
Нейля ушла подальше от моих глаз в конец вагона.
Сохранив ячейке горячей замены старый вариант «Стабильности», я решил разобраться с прыгающими квадратиками интерфейса.
Итак, что там мне накапало за всё это время?
– + —
Улучшение связей в атрибутах.
<!> Внимание твои запасы оргмата ниже целостности оболочки. Необходимо подтверждение на повышение атрибута.
Я подтвердил. В интерфейс посыпалось:
Сила: +2
Затрачено оргмата: 512
Ловкость: +3
Затрачено оргмата: 768.
Обработка данных: +2
Затрачено оргмата: 512
Живучесть: +2
Затрачено оргмата: 512
Полностью мои