– Ну что, пора учиться? – после обеда Пупс решил, что больше нет никаких достойных поводов откладывать дела.
Они дошли до бабочковой поляны. Поляна была небольшой, метров двадцать в ширину. И над ней роились бабочки, красные и синие. При приближении людей они испугались, засуетились, стали хаотически метаться.
Пупс показал Лене, как правильно держать пистолет и целиться, дал ей немного пострелять в неподвижную цель. Потом начал ставить ей правильный хват оружия. Когда девушка поняла, поручил упражняться. Иногда проверял, не делает ли ошибок.
Сам Пупс начал восстанавливать свои навыки практической стрельбы. Когда рука привыкла к рукояти и положению кобуры, попробовал стрелять по бабочкам. Сначала получалось не очень хорошо – все же давно он не стрелял. Потом стал попадать.
– Ой, ты так стреляешь хорошо! – восхитилась девушка.
– Это еще не хорошо.
– А скажи, ты же много в игровых мирах бывал, и стреляешь вон как – почему у тебя первый уровень?
Пупс вздохнул и понял, что лучше сделать перерыв и объяснить.
– Дополненная реальность работает не так, как игрушки на компьютерах. Навыки и физические данные человека в ней такие же, как в реале. Если ты в реале хорошо стреляешь, то и тут будешь. И наоборот – если ты тут научилась стрелять, будешь уметь и в реале.
– А уровни как же?
– Есть три способа повысить свои возможности в игровом мире. Можно самому тренировать свое тело и навыки. Как в обычной жизни – ты стреляешь, навык тренируется. Это первый способ. Он никак не влияет на твой уровень игрока. Я учился стрелять именно так.
Девушка внимательно слушала.
– Можно набрать очки опыта, в этом мире их дают за убийства. Эти очки вкидываются в нужную способность или навык. Тут два варианта. Если это навык, он связан с физическими возможностями тела, капсула сама развивает их в человеке, тренирует нужные мышцы в фоновом режиме. Делается это не сразу, постепенно, за день нахождения в капсуле можно поднять примерно одну десятую уровня. Такие уровни переходят из одного мира в другой. А если ты берешь способность, от тела она не зависит – у игрока она отображается как устройство или изменение части тела. Скажем, возьмешь ты способность ночного зрения, здесь она будет отображаться, как прибор ночного видения на голове. А в Эльфятнике – как кошачий зрачок в глазах. Такие способности при переходе в другой мир не переносятся. При обмене опыта на способности или навыки система повышает игроку уровни. Большинство игроков развивают персонажей именно так, это проще – не надо тратить время на тренировки. Понятно?
– А как так получается? Скажем, навык целиться правильно – разве это от мышц зависит?
– Все что мы делаем, управляется какими-то мышцами. Даже в зрачке есть свои мышцы. Только эрекция по-другому происходит, – добавил Пупс с улыбкой.
Лена кивнула. Про мышцы в зрачке она знала. И про эрекцию – тоже. Им в институте на анатомии уже успели много всякого рассказать.
– Ну и третий путь улучшений