11. Presentación de los rasgos generales específicos del producto
12. La navegación en productos editoriales multimedia
15. Normativa de seguridad, salud y protección ambiental
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 3 Diseño gráfico de pantallas
2. Espacios gráficos de las pantallas
3. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo
4. Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes
5. Utilización del color en el diseño
6. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía
7. La tipografía. Estilos y características específicas del medio
8. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
9. Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guion previo
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 4 Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia
3. Aplicaciones de software libre
4. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
5. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
6. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
8. Utilización de cámaras digitales
9. Software de dibujo vectorial
10. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D
11. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo
12. Librerías de efectos y objetos
14. Software de maquetación: integración de imágenes y textos
Ejercicios de repaso y autoevaluación
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