Священник улыбнулся:
– Ну что ты, брат паладин, для верного сына церкви у меня всегда найдется минутка.
– Я новичок, только прибыл. Не расскажете подробнее о благословении храма, которое можно получить?
Согласный наклон головы.
– Конечно. В святилище каждый желающий может получить благословение от любого священника Амалы Исцеляющей. Милость нашей покровительницы даст воину ускоренное восстановление сил после битвы, а во время нее – дополнительную защиту.
– Могу ли я попросить вас о благословении?
Священник молча положил мне руку на плечо.
«Вы получили временное улучшение характеристик – Аура храма
Ваша защита улучшена на 1, ваша выносливость повышена на 2
Все характеристики повышены на 1
Восстановление повышено на 10%
Срок действия – 23 ч. 59 мин.».
– Благодарю вас. Позвольте, я пожертвую на храм?
Опять улыбка.
– К чему, брат паладин? Ты лучше послужишь Исцеляющей мечом, чем монетой.
Он отвернулся, вероятно, погрузившись в молитву, а я, сдерживая ухмылку, пошел на выход.
Добрым словом и вежливостью я сэкономил три серебряные монетки, за которые можно купить ауру на сутки. Более того, я получил не вариант для новичков, а полное благословение, дающее плюс один ко всем характеристикам на те же сутки. А всего-то надо проявить немного смекалки!
Но пока не решен основной вопрос – мне нужны модификаторы.
В церковной лавке я отыскал служку, явного НПС, который подсказал, как мне быть.
Положив перстенек перед статуей богини, я открыл меню характеристик и щелкнул по строке «Использовать кольца силы». Число их уменьшилось на два, а перстень осветился и засиял красивой аурой. Процедуру пришлось повторить еще два раза, в результате я получил пятнадцать процентов к опыту на месяц.
Теперь, со всеми этими улучшениями, мне надо было набирать всего в четыре раза больше опыта на уровень, чем обычным начинающим игрокам.
Впрочем, надо признать, что я все-таки был сильнее обычного нуба. И собирался стать еще сильнее. Нацепив оба перстня и ожерелье, я отметил их как «невидимые обычным взглядом». Эта опция позволяла при желании не показывать редких и ценных вещей, добыть которые с игроков находились желающие. Что поделать, старый принцип «Не носи то, чего не можешь защитить» в «ТС» действовал в полной мере. Нападение игроков друг на друга регламентировалось только в черте городов, за их пределами царило право сильного. С некоторыми особенностями.
Из канувших в Лету игр «ТС» заимствовали красные обозначения имен убийц. Этот цвет не был исключительной привилегией игроков, так же были отмечены многие опасные мобы, за которых давалась дополнительная награда. Убийца получал такое обозначение не сразу, а после второго-третьего нападения, в зависимости от уровня жертвы, а избавиться мог только победой над десятком таких же «красных» игроков или опасных НПС. При этом он сам становился желанной добычей, а в городах его атаковала стража.
Так что любители ПвП были условно свободны заниматься охотой на игроков, но легко им