«А нет, погорячился я со своим последним мнением», – восхитился Ярослав, когда взял мечи в руки. Из рукояти словно вырвались сгустки тьмы и черными лентами за долю мгновения плотно спеленали руки по локоть, притянув мечи к ладоням. Поначалу Яр подумал, что такая фиксация может помешать работе запястья, и это отразится на стиле. Но после нескольких па понял, что это совсем не так. И что-то подсказывало танцующему с мечами, что ленты-подвязки еще о-го-го как себя проявят. Он тут же попробовал ударить себя плашмя по предплечью. Не вышло – меч со звоном отскочил.
– Оп-ля! – вскрикнул землянин. – А что там со статами? – Они были, можно сказать, неприличными.
Меч: Пожиратель сил «Лют»
(владелец Яр Роу Темный)
Масштабируемый, Неуничтожимый, Всегда острый, Непередаваемый (исключение – кровное наследование)
Урон: Ясная Погода, День 5 000–8 000 (критический удар + 5 000)
Урон: Мгла, Сумрак, Ночь 8 000–12 000 (критический удар + 10 000)
Дебаффы Ослабления:
Первая кровь противника (изъятие/присвоение, продолжительность – весь бой)
Изъятие Общая Защита – 10 % (присвоение владельцем – весь бой)
Изъятие Ловкость – 10 % (присвоение владельцем – весь бой)
Изъятие Парирование, Уклонение – 10 % (присвоение владельцем – весь бой)
Изъятие Здоровье – 10 % (присвоение владельцем – весь бой)
Изъятие Мечи, Топоры, Молоты, Кинжалы – 10 % (присвоение владельцем – весь бой)
Изъятие Критический удар – 10 % (присвоение владельцем – весь бой)
* Дополнение № 1
Первый слот усиления: (предпочтительно сущность некроса + усиление рандомно)
Второй слот усиления: (Заклинание – Молния тьмы)
Третий слот усиления: (Проклятье четырех подруг)
* Дополнение № 2
Мгновенное выхватывание
Полное скрытое ношение
Возможно проявление новых характеристик (рандомно)
Мастер Модификатор: Архимаг Яр Роу Темный
Меч: Пожиратель сил «Стах»
(владелец Яр Роу Темный) Масштабируемый, Неуничтожимый, Всегда острый, Непередаваемый (исключение – наследование)
Урон: Ясная Погода, День 5 000–8 000 (критический удар + 5 000)
Урон: Мгла, Сумрак, Ночь 8 000–12 000 (критический удар + 10 000)
Дебаффы Ослабления:
Первая кровь противника (изъятие/присвоение, продолжительность – весь бой)
Изъятие Сила Магии – 10 % (присвоение владельцем – весь бой)
Изъятие Ускорения – 10 % (присвоение владельцем – весь бой)
Изъятие Парирование, Уклонение – 10 % (присвоение владельцем – весь бой)
Изъятие Воля – 10 % (присвоение владельцем – весь бой)
Изъятие