Нанесен урон 32
Предмет ‘Копье из качественного неизвестного дерева’ сломан!
Серый свалил меня с ног своей массой – я не смог удержаться на ногах – и одним мощным укусом прекратил мое существование.
Внимание! Получен критический урон 1205
Вы умерли.
Время возрождения < 2*(уровень)2мин> =50 минут
Для Вашего удобства на столь короткое время капсулу покидать не рекомендуется. Вы можете прекрасно провести время в комнате отдыха.
Выйти из игры/Перейти в Комнату Отдыха?
«Этого стоило ожидать. Ну, ничего, первая смерть, первое разочарование – все это мне не впервой. Ха-х… – я улыбнулся своим мыслям, – жаль только, что вложил в интеллект характеристики. Теперь он, наверняка, качаться медленнее будет», – с этими мыслями я усилиями воображения тыкаю на кнопочку «перейти в комнату отдыха».
Глава 5. Ложь во благо (себя конечно же)
Довольно просторная комната с идеально белыми стенами, полом и интерьером предстала передо мной во всей красе. У стенки, прислонившись, стояли большой белоснежный диван, столик, ослепляющий своей белизной, и небольшая тумбочка с приоткрытыми дверцами. Двери, как и окон или любого другого выхода, в комнате не было. Свет, мерно наполнявший помещение, шел одновременно отовсюду, создавая приятное для глаз ощущение спокойствия. Вообще, вся обстановка так и веяла умиротворенностью и безмятежностью.
– Хорошая обстановка для размышлений, – прошептал я, – неплохо разрабы потрудились. Все надо хорошенько обдумать, составить план действий. Время у меня есть. Интересно, есть ли тут ручка, а то мысленно, или пусть даже вслух, делать это довольно сложно, – я открыл ящик скорее на автомате, уже начав обдумывать результаты своего «путешествия» в виртуальный мир. Блокнот, мой любимый, с пожелтевшими страницами, большим межстрочным интервалом, лежал поодаль ручки, тоже моей любимой. «Удивительно!» – подумал я, но решил не особо вникать, как и почему компания узнала мои предпочтения в таких мелочах. Оставим это ученым, меня это не очень-то и волнует.
– Так-так. Перво-наперво нужно записать, что принципиально важного узнал и понял я об игре, – я начал записывать аккуратным, детским почерком, сохранившимся у меня с первого класса. Записывал по порядку прохождения мыслей в голову, нежели как-то систематизируя их.
1) Качать уровни довольно просто.
2) За смерть на высоких уровнях очень сильно наказывают.
3) Все качается довольно легко на первых уровнях.
4) (+-) Характеристики важны.
Я пожевал конец ручки, размышляя: «Так. Теперь, что мне нужно. Ну, для начала, необходимо перестать вести себя, как дурак. Да. Точно. Второе: перестать вести себя как самоуверенный имбецил. Третье… Четвертое… все. Закончили. Теперь давай рассуждать чуточку более логично:
На самом деле эта смерть не так уж и плоха, более того, она, скорее, несет в себе больше положительных моментов, нежели отрицательных: