Некротический плющ. Вес – 0,5 кг.
Стоило немного повертеть в руках ветку и принюхаться, как система выдала ее параметры. Удобно.
Оказавшись не у дел, он метнулся к указанной куче. Хлама действительно скопилось достаточно, но все довольно старое и потрепанное. Быстро перебрав вещи, он отобрал себе кожаные штаны и такую же жилетку с кое-где пришитой кольчугой. Поясов было аж пять штук, так что взял самый приличный, а вот с ботинками не повезло. Одна пара, да и те рваные и не по размеру. Черт, да как так?! И где слоты? Почему ботинки не масштабируются под носителя?
На вопрос об этом Бур снова заржал.
– Не, брат, тут все не так. Забывай про времена задротства в ММО. Шмотки с трупа нужно реально снимать. Хотя, говорят, для этого есть специальная магия. Ну и до кучи ко всему тут еще и фул-дроп. Как тебе?!
– Алесс! – Присвистнул Макс. – Реальный хардкор!
– Да ты и половины не знаешь. – Улыбнулся Хитрец. – Половины того, что знаем мы. А мы почти ни черта не знаем.
– Так поделитесь в общих чертах. – Макс помешал полученным от Бура самодельным половником варево и попробовал на вкус. Соли явно не хватает, но вместо нее тут только солоноватая трава, которая еще и неслабо горчила. Так что пришлось довольствоваться малым.– Как работают статы? Я первый раз вижу проценты, а не очки.
– Все просто. Сто процентов это твое нормальное состояние. Если, например, качнешь силу до двухсот, то ничего не почувствуешь. Но шестнадцатикилограммовый двуручник будет тебе казаться обычным восьмикилограммовым полуторником.
– А остальные? Если качну ловкость, то… – Тут Макс спасовал, не зная, как игра поможет в этом.
– То в бою сможешь ускоряться. Тогда, летящая на скорости стрела, будет вдвое медленнее именно для тебя. Восприятие позволит вдвое усилить любое чувство. Интеллект, правда, работает только на силу магии и бар маны. Сопротивление и так понятно. Выносливость усиливает регенерацию и бодрость.
– Хорошо, а как качать? Я что-то не вижу шкалы опыта. Да и других шкал.
– С этим тут полный абзац. – Вздохнул Бур. – Свой камень души видел уже?
Макс кивнул.
– Короче, дело обстоит так. Неважно кто кого убил. В течение определенного времени вокруг трупа, как игрока, так и моба, остается некая энергия. Она и есть опыт. И ты ее забираешь прикосновением. Однако при этом уровень у тебя не растет. Для этого нужно вернуться на точку респа и слить опыт в камень души. При этом выбрать, куда его вбить, в уровень персонажа и камня или в заряд. Опыт дает тебе уровни, а те, соответственно, 5% характеристик и три единицы очков бара для распределения за каждый. Заряд создает очки респа. Но тут есть нюанс – чем выше уровень, тем больше нужно единиц заряда. Так что если на нулевом уровне у тебя сейчас пять жизней, то на пятом будет уже одна, даже если ты ни разу не погибал.
– То есть, если убьют – уровни не теряешь?
– Нет, но весь шмот и набранный опыт тю-тю. И минус заряд респа. Так что помирать тут как бы недешево.
– А