нейроционариями. Предполагается, что первые софт-клопы – остатки кода обычных нейровирусов, найденных и уничтоженных антивирусными программами, своего рода «программная труха», осыпавшаяся после сражения брандмауэра с каким-нибудь червем или трояном и после самособравшаяся в более простые автономные мини-программы. Нейроклопы питаются церебральной энергией хозяина (т. н. «энергией мысли» – волн возбуждений и торможений в нейронных цепях, т. е. потенциалов действия – нервных импульсов), но потребляют ее крайне мало. Борясь с клопами, люди изобретали всевозможные нейроаэрозоли, церебральные программы-ловушки, медиторные пестициды и т. п. Когда их популяция начала уменьшаться, клопы, используя в качестве парламентариев программы более высокого уровня, предложили людям свои услуги в роли денежной единицы (предложение было озвучено через несколько крупных искинов, в т. ч. через знаменитую Большую Голову – тоталитарного муниципального искина Токийского Агломерата). Нейроденьги невозможно подделать, они неразумны в человеческом понимании, но обладают подобием коллективного интеллекта (сверхсложная паутина низкоэнергетических связей внутри всей популяции клоп-монет непрерывно поддерживается через Сеть). Получившийся экономико-физиологический симбиоз оказался крайне выгоден земной экономике, так как к середине XXI века все крупные домены и остатки национальных правительств столкнулись с ситуацией, когда благодаря развитию технологий фальшивомонетчики могли подделать любую валютную единицу с любыми степенями защиты в кратчайшие сроки. Накопление нейроденег возможно как в виртуальных сейфах банков, так и непосредственно в церебральном «пространстве» каждого индивидуума. Несмотря на то что клоп-монеты потребляют ускользающе малую энергию, накопление чрезмерного их количества в отдельно взятом мозге уменьшает его биоэнергетический потенциал и «оглупляет» носителя, что приводит к принятию неадекватных решений, потере какого-то количества денежных средств и в конечном счете к круговороту денег в природе. (
Здесь и далее примечания научного искин-редактора.)
2
Гибкие искины – крайне изменчивые саморазвивающиеся системы, обладающие искусственным интеллектом, не поддающиеся четкой формализации и алгоритмизации. Могут принимать архетипичные формы (Триксет, Палач, Чиновник, Будда).
3
Гипнография, гипнотическая голография – ты в нее входишь и теряешься. Просто не знаешь куда идти. Излучатели будут генерировать какие-то пейзажи, другие миры, всякую фантастическую ерунду – горы, лабиринты, и так до бесконечности. Гипнографическое пространство рендерится по мере продвижения сквозь него.