Внутренние устройства
Наибольшее число моделей устройств видеоввода реализовано в виде плат. Наверняка даже самым «неискушенным» читателям встречались названия такого рода: «плата в стандарте PCI» (Peripheral Component Interconnect – соединение периферийных компонентов). Сейчас самое время выяснить, что же это такое. Те из читателей, кто более-менее знаком с устройством компьютеров, могут пропустить этот раздел.
Если открыть системный блок и внимательно посмотреть на материнскую плату (рис. 1.1), мы увидим несколько типов слотов – разъемов, куда вставляются различные платы. Несколько разъемов (один – три) более длинные, с широкими контактами (на старых материнских платах – 486-й и ниже – может быть короткий вариант слота со столь же широкими контактами). Это разъем наиболее «древней» шины ISA (Industry Standard Architecture – архитектура промышленного стандарта). Короткие, чуть дальше отстоящие от края материнской платы три, четыре или пять слотов с более узкими контактами – разъем шины PCI. Отдельный, ни на что не похожий слот с очень узкими контактами – разъем шины AGP (Accelerated Graphics Port – порт ускоренной графики). Наиболее существенные различия шин между собой заключаются в их разрядности и скорости передачи данных. Шина ISA позволяет организовать одновременную передачу 8 (короткий слот) или 16 (длинный слот) битов данных со скоростью до 5 Мбайт/с. Стандартная шина PCI является 32-разрядной – по ней можно передавать одновременно 32 бита данных со скоростью 132 Мбайт/с. AGP – изначально 64-разрядная шина, предназначенная только для установки видеоадаптеров (ускорителей 3D-графики), – обеспечивает скорость до 500 Мбайт/с.
Рис. 1.1. Материнская плата
Для описания изображения можно использовать разное число бит. В принципе любую картинку можно описать в однобитной палитре, то есть в виде определенного сочетания черных (окрашенных) и белых (неокрашенных) точек (рис. 1.2). Регулярный или случайный узор из точек, формирующих изображение, называется растром. В более окрашенных областях точек будет больше (или они будут крупнее), а в светлых местах меньше (или они мельче). Именно по такому принципу действует драйвер принтера при печати любой картинки. Чтобы подобное изображение казалось реалистичным, точки, формирующие его, должны быть очень мелкими. Мы не можем получить на экране столь мелкую точку, как при печати (исходя из конструкции кинескопа и свойств люминофора в обычных мониторах и из размеров элементов в жидкокристаллических и плазменных панелях).
Рис. 1.2. Изображение,