Графические интерфейсы пользователя Java. Тимур Машнин. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Тимур Машнин
Издательство: Издательские решения
Серия:
Жанр произведения: Компьютеры: прочее
Год издания: 0
isbn: 9785005027429
Скачать книгу
поддержку печати.

      Так как AWT-компоненты основываются на peer-объектах, то использование библиотеки AWT является потоково-безопасным (thread safe), поэтому не нужно беспокоиться о том, в каком потоке обновляется состояние графического интерфейса.

      Однако беспорядочное использование потоков может замедлять работу AWT-интерфейса.

      Суммируя сказанное, можно сказать, что графическая библиотека AWT представляет собой промежуточный уровень между операционной системой и Java-кодом приложения, скрывая все низкоуровневые операции, связанные с построением графического интерфейса пользователя.

      Такое прямое взаимодействие с конкретной операционной системой является и основным недостатком AWT, так как графический интерфейс, созданный на основе AWT, в операционной системе Windows выглядит как Windows-подобный, а в операционной системе Macintosh выглядит как Mac-подобный.

      Казалось бы, при наличии таких графических Java-библиотек, как Swing, SWT, Java3D, JavaFX, библиотека AWT должна потерять свою актуальность.

      Однако если нет необходимости в широком ассортименте графических компонентов, если требуется работа в основном с двухмерной графикой и изображениями, использование библиотеки AWT удобно.

      Кроме того, библиотека AWT является частью платформы Java ME и используется для создания приложений, работающих в устройствах с ограниченными возможностями.

      Вернемся к иерархии классов AWT.

      Класс Component находится наверху иерархии AWT.

      Component – это абстрактный класс, который инкапсулирует все атрибуты визуального компонента.

      Объект Component отвечает за запоминание текущих цветов переднего плана и фона, выбранного шрифта текста, а также размеров и местоположения.

      Container – это компонент AWT, который содержит другие компоненты, такие как кнопка, текстовое поле, таблицы и т. д.

      Контейнер является подклассом класса компонентов.

      Класс контейнера отслеживает и компонует добавляемые компоненты.

      Класс Panel – это конкретный подкласс класса Container.

      Панель не содержит строку заголовка, строку меню или границу.

      Это контейнер, который используется для содержания компонентов.

      Класс Window создает окно верхнего уровня. Окно не имеет границ и меню.

      Frame является подклассом класса Window и имеет заголовок и границы, а также изменяемый пользователем размер.

      Таким образом, для создания AWT приложения, в первую очередь, нужно создать объект Frame как окно верхнего уровня.

      Здесь мы создаем объект Frame, устанавливаем его размеры и делаем его видимым.

      В результате получаем окно с заголовком и кнопками минимизации и закрытия окна.

      Однако закрыть такое окно мы не сможем.

      Для этого мы должны добавить слушателя событий окна.

      Абстрактный класс WindowAdapter реализует интерфейсы слушателя событий окна и предназначен для получения событий окна.

      Метод windowClosing вызывается при нажатии кнопки закрытия окна.

      И мы определяем этот метод, вызывая в нем метод exit системы.

      Таким образом, теперь мы можем закрыть