На коже мягко светилась панель управления, словно спроецированная невидимым проектором. Она занимала практически все предплечье от локтя до кисти и имела сенсорное управление.
Сейчас на коже, а точнее на некотором расстоянии над ней, сияли две строчки главного меню:
– Заклинания.
– Характеристики.
Также в правом верхнем углу светилась большая черная цифра «94».
– Должно быть, это ранг, – пробормотал Игорь и нажал на нее.
На экране появилось описание:
«Текущий ранг (уровень) альтера. Рассчитывается по следующей формуле в зависимости от значений физических и энергетических характеристик:
R = 0,0001∙E∙V + 0,012∙(S∙A + L∙W).
Ранг – усредненный показатель, который позволяет судить об общей силе мага. Однако важно гармонично развивать все характеристики. Формула была разработана, чтобы максимально соответствовать принятому в Метиде разделению магов по рангам и званиям».
Игорь вернулся в главное меню и увидел сияющую под цифрой ранга мелкую надпись: «ПРОГРЕСС: 30%». Нажав на нее, он прочел:
«Текущий прогресс альтера. Просим обратить Ваше внимание на принципиальное отличие от системы развития персонажей в большинстве компьютерных игр: в них Вы поднимаете ранг, этим зарабатываете очки и прокачиваете умения. В реальном мире все наоборот: в бою и тренировками Вы развиваете умения, и ранг автоматически поднимается».
Хмыкнув, Игорь вернулся в основное меню и нажал на «Характеристики». Перед ним высветилась таблица:
Физические характеристики:
Сила (S) – 34
Ловкость (L) – 46
Выносливость (V) – 51
Энергетические характеристики:
Урон/защита (A) – 81
Скорость восстановления (W) – 68
Запас (E) – 4650
Для пробы Игорь ткнул пальцем в «Энергетические характеристики». На экране появилось описание:
«Характеристика магических способностей альтера. Эти параметры были выделены на основе настоящих духовных практик альтеров, естественным образом развивающих схожие умения и качества.
Внимание! Важно помнить, что разный запас энергии при одинаковой скорости восстановления возобновляется разное время!»
Игорь вернулся в предыдущее меню и нажал на пункт «Урон/защита».
«Данный показатель характеризует, какой максимальный урон может нанести или выдержать (отразить защитными заклинаниями) альтер».
Еще