Вы выбрали пятитактовую Грань “Мистический дар”. Подтверждаете выбор: да/нет?
– Подтверждаю.
Бесплатная грань за расу потрачена и теперь переходим к особым пунктам. Хотелось бы, конечно, взять на всё граней, но без навыков мне никуда. Ну что ж, какую ветку магии я хочу развить? Сложный выбор, надо признать. Но больше всего приглянулось Восстановление (различные плетения исцеления, думаю, мне бы не раз и не два пригодились), Малефицистика (а это противоположность восстановлению – всякие параличи, отравленные стрелы и хищение жизни), и, собственно, Волшебство (иллюзии, превращения, телепорты и игры со временем – там реально обширный список плетений!). Увы, выбрать пока что я мог только одно. И, в конце концов, остановился на Волшебстве – список сил для первой ступени тут довольно интересный, да и тактика поразнообразней.
Вы выбрали Навык “Аркана Волшебство”. Подтверждаете выбор: да/нет?
Угу. Минус 1 ОСП. Теперь надо выбрать плетение, которое пойдёт как специализация. Хотя, конечно, разумнее набрать только граней и навыков, но я не хотел быть беззащитным до тех пор, пока удастся накопить нужное количество униаров, поэтому возьму обязательный минимум для выживания сразу. Так что беру себе “Волшебный кулак”:
Волшебный кулак – пучок чистой магической энергии, проходящий сквозь физическую броню цели.
Каждый такт плетения усиливает урон в процентах в зависимости от показателя Атрибута "Сила Духа/Характер".
Урон: 0 (СД + %).
Время сотворения: 2 сек.
Стартовый диаметр: 30 сантиметров.
Пустары: в зависимости от силы эффектов.
Сейчас урон был ноль, но это потому что я ещё не распределял Очки Атрибутов, а так при увеличении такта плетения и характеристики “Сила Духа/Характер” оно усиливалось.
Минус ещё один особый пункт. Осталось два. Эхх.
Вы выбрали навык “Ближний бой”. Подтверждаете выбор: да/нет?
Боевой маг я или нет? Правильно. Насколько понял, сам по себе навык раскрывал возможность к рукопашной схватке, тогда как его специализации уже направляли его по узкому профилю. После небольшого раздумья открыл специализацию “Длинные мечи”. Вполне себе классический вариант.
Теперь закончим с атрибутами и по коням!
Сила – 4.
– Сила-силушка моя, раз ударю и хана!
Ловкость – 4.
– Махать мечом мне всё-таки придётся, как ни крути.
Разум – 9.
– На первых порах планирую не лезть в рукопашные схватки, поэтому пустары для сотворения плетений будут мне ох как нужны.
Сила Духа / Характер – 2.
– Совсем уж без урона заклинания всё же не обойтись. Нужно и полезно.
Выносливость – 6.
– Единицы жизни вещь необходимая, смело вставляем оставшиеся очки атрибутов.
Утвердить