Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation. Михаил Абрамян. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Михаил Абрамян
Издательство: ФГАОУВО "Южный Федеральный Университет"
Серия:
Жанр произведения: Учебная литература
Год издания: 0
isbn: 9785927523757
Скачать книгу
для этого использовать нельзя, так как они обычно содержат лишь «рекомендованные» значения размеров, которые учитываются группирующими компонентами при компоновке своих дочерних компонентов (в частности, возможны рекомендованные значения «бесконечность» или NaN). В нашем случае свойства ActualWidth и ActualHeight кнопки используются для того, чтобы отцентрировать кнопку относительно курсора мыши.

      1.4. Отсоединение обработчика от события

      В начало описания класса MainWindow (перед конструктором public MainWindow()) добавьте новое поле:

screen_image_27_395_75

      В окно добавьте новую кнопку button2, сделайте ее свойство Content пустой строкой и определите для этой кнопки два обработчика:

screen_image_27_429_75screen_image_27_504_75screen_image_28_57_59

      Результат. «Дикая» кнопка с пустым заголовком не дает на себя нажать, «убегая» от курсора мыши. Для того чтобы ее «приручить», надо переместить на нее курсор, держа нажатой клавишу Ctrl. После щелчка на дикой кнопке она приручается: на ней появляется заголовок «Изменить», и она перестает убегать от курсора мыши. Следует заметить, что приручить кнопку можно и с помощью клавиатуры, переместив на нее фокус с помощью клавиш со стрелками (или клавиши Tab) и нажав на клавишу пробела.

      Недочет. Если попытаться «приручить» кнопку, переместив на нее фокус и нажав клавишу пробела, то перед приручением она прыгает по окну, пока не будет отпущена клавиша пробела. Причины такого поведения непонятны, поскольку нажатие клавиши пробела не должно приводить к активизации события, связанного с перемещением мыши. Следует, однако, отметить, что нажатие пробела обрабатывается в WPF особым образом, и по этой причине оно может приводить к таким странным эффектам.

      Исправление. Дополните условие в методе button2_MouseMove:

screen_image_28_403_59screen_image_29_56_77

      Прирученная кнопка пока ничего не делает. Это будет исправлено в следующем пункте.

      Комментарии

      1. В данном пункте демонстрируется возможность отсоединения метода-обработчика от события, с которым он ранее был связан. Для этого используется операция –=, слева от которой указывается событие, а справа – тот обработчик, который надо отсоединить от события.

      2. В обработчике button2_MouseMove определяются текущие размеры компонента Canvas, чтобы обеспечить случайное перемещение дикой кнопки только в пределах этого компонента (метод r.NextDouble() возвращает случайное вещественное число в полуинтервале [0; 1), при этом вычитание числа 5 гарантирует, что дикая кнопка будет видна на экране хотя бы частично). Заметим, что программа правильно реагирует на изменение размера окна: дикая кнопка всегда перемещается в пределах его текущего размера. Это обеспечивается благодаря тому, что панель Canvas по умолчанию занимает всю клиентскую область своего родителя-окна.

      Поскольку мы не присвоили компоненту Canvas имя, нам пришлось обращаться к нему через его родителя, вызвав для окна его свойство Content и, кроме того, выполнив явное приведение типа с помощью операции as. Вместо приведения