2
Наступили очередные выходные.
Но перед этим в пятницу вечером разразилась гроза, каких мир ещё не видал. Ветер гнул и ломал деревья и их ветки, дождь потоками лился с неба невообразимого цвета – то ли серого, то ли белого, то ли бледно-голубого, – а отсветы молний, кажется, были видны на десятки километров.
Всё это продолжалось с восьми вечера и, похоже, до раннего утра. Когда я выглянул в окно, то увидел, что дом стоит на острове в центре большого грязного озера, заваленного поломанными деревьями и кустиками. «Как там ферма?» – мелькнула тревожная мысль, но я вспомнил, что драконы живут на несколько метров выше меня, и в таком случае мне бояться нечего.
Я надел ветровку и резиновые сапоги и прошлёпал по лужам, неся в руке большой пакет с игровыми наборами.
Когда я вошёл в кирпичную пристройку, до которой вода также не добралась, я заметил, что на диванчике перед столом-компьютером сидит и скучает Ульяна. Я подошёл к ней и сказал:
– Привет. Я подумал, что нам может быть скучно, поэтому взял кое-что…
– А это что такое? – Она взяла из моего пакета колоду карт «Уно».
Я начал объяснять ей:
– Это довольно простая игра. В колоде сто восемь карт, которые делятся на простые, бонусные и дикие. Простые и бонусные бывают четырёх цветов: красные, жёлтые, зелёные и синие; дикие – только чёрные.
На простых картах написаны цифры от нуля до девяти. В колоде есть по одному «нулю» каждого цвета, остальных карт с цифрами – по две. Бонусных карт бывает три вида: смена направления (я об этом ещё скажу), запрет хода и добавление двух карт с запретом хода – всех по две штуки каждого цвета. Остаются восемь диких карт: четыре с функцией смены цвета игры (и об этом я расскажу) и ещё четыре, которые меняют цвет, добавляют противнику четыре карты и запрещают ему ход.
А теперь о том, как вообще играть в «Уно». Каждому раздаётся по семь карт взакрытую, и ещё одна в открытую кладётся в центр стола (или любого другого игрового поля). И тот, кто сидит по левую руку от сдающего, должен положить на карту в центре одну из своих – либо такого же цвета, либо с той же цифрой или картинкой. Потом это делает следующий игрок… и так бесконечно по часовой стрелке. Особые случаи: дикие карты не могут быть центральными (то есть с них не может начинаться игра); если вначале появляется карта смены направления, то первым ходит сдающий, а игра продолжается против часовой стрелки (теперь понятно, что делает карта с двумя стрелками, направленными в разные стороны?); если в центре оказывается карта запрета хода или добавления двух карт, то игрок, до которого дошла очередь, пропускает ход, а в последнем случае ещё и берёт две карты, и игра продолжается как обычно.
Отдельно о диких картах. Если ты кладёшь в центр карту перемены цвета, то тебе нужно назвать любой цвет: красный, жёлтый, зелёный или синий, – можно