Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript. Гэри Розенцвейг. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Гэри Розенцвейг
Издательство:
Серия:
Жанр произведения: Программирование
Год издания: 2009
isbn: 978-5-94074-485-6
Скачать книгу
значение которой варьируется от 0 до 100, используется функция setVolume. Ниже приведен тот же самый код, но с уменьшенным вполовину значением громкости:

      on (press) {

      mySound = new Sound();

      mySound.attachSound("beep");

      mySound.setVolume(50);

      mySound.start();

      }

      Стоит также отметить функцию setPan, которая может принимать значение от -100 до 100. Она позволяет контролировать баланс для стереозвуков, при этом -100 соответствует левой колонке, 100 – правой. При воспроизведении в режиме моно звук из одной колонки будет сильнее, чем из другой. Ниже приведен сценарий, задающий воспроизведение звука только из левой колонки:

      on (press) {

      mySound = new Sound();

      mySound.attachSound("beep");

      mySound.setPan(-100);

      mySound.setVolume(100);

      mySound.start();

      }

      Неудобно лишь то, что когда задается громкость или баланс, их значения остаются неизменными и при воспроизведении следующего звука. Поэтому данные параметры необходимо каждый раз настраивать заново. В противном случае новый звук будет воспроизводиться с настройками предыдущего.

      Исходный файл: Sound.fla

      Ролик Sound.fla на Web-сайте содержит четыре кнопки. Большая кнопка в центре отвечает за обычное воспроизведение звука. Большие кнопки слева и справа предназначены для воспроизведения звука только из левой или из правой колонки. Маленькая кнопка в центре воспроизводит звук с громкостью 50 %.

      Вы узнаете больше о звуках в разделе "Музыкальный автомат" главы 6 "Игрушки и безделушки", а также в разделе "Музыкальный микшер" главы 7 "Игрушки-конструкторы".

      На этом мы закончили изучение основ ActionScript. В следующей главе вы узнаете о таких приемах программирования, как планирование, отладка и тестирование. Затем, начиная с главы 5 "Создание визуальных эффектов", мы начнем рассматривать примеры программ.

      Глава 4

      Процесс создания игры

      • Flash и игры

      • Элементы игры

      • Программирование

      • Вопросы авторских прав

      • Изменение игр, рассматриваемых в данной главе

      • Распространенные ошибки

      Знания одних функций ActionScript не достаточно для создания законченных программ, например игр. Необходимо освоить базовые приемы программирования, а также изучить общее принципы создания игр. Давайте рассмотрим, что представляет собой Flash как среда разработки игр.

      Flash и игры

      Изначально программа Flash предназначалась не для создания игр, а для подготовки анимаций и интерфейсов Web-сайтов. Возможность создания настоящих игр во Flash появилась только с введением ActionScript.

      Недостатки

      Конечно, Flash не является идеальной средой для разработки игр. Ниже приведены причины, усложняющие программирование игр:

      • построение вокруг временной шкалы – Flash-ролики представляют собой последовательность кадров на временной шкале. Хотя Flash является идеальной средой для создания анимаций, структура игр противоречит прямолинейному движению по временной шкале от кадра к кадру;

      • медленная работа – по сравнению со своим старшим братом, Macromedia Director, Flash недопустимо