Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript. Гэри Розенцвейг. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Гэри Розенцвейг
Издательство:
Серия:
Жанр произведения: Программирование
Год издания: 2009
isbn: 978-5-94074-485-6
Скачать книгу
3

      Элементы ActionScript для создания игр

      • Урок 15. Контроль воспроизведения клипа

      • Урок 16. Управление свойствами клипа

      • Урок 17. Применение метода "Перетащи и положи" к клипам

      • Урок 18. Клипы и уровни

      • Урок 19. Копирование клипов

      • Урок 20. Управление несколькими клипами

      • Урок 21. Пересечение объектов

      • Урок 22. Изменения содержимого экрана с помощью клипов

      • Урок 23. Ввод команд с клавиатуры

      • Урок 24. Воспроизведение звука

      Мы закончили изучение основ ActionScript, теперь давайте рассмотрим более сложные темы. В следующих 10 уроках обсуждаются некоторые приемы, которые используются для создания игр, описанных в данной книге.

      Урок 15. Контроль воспроизведения клипа

      Исходный файл: Mcplayback.fla

      Клипы представляют собой как бы небольшие ролики внутри основного Flash-ролика. Они включают полноценную временную шкалу со слоями, а также большинство элементов основного ролика. И основной Flash-ролик, и клипы можно контролировать при помощи команд play() и stop().

      На Web-странице, в библиотеке файла под названием Mcplayback.fla, находится клип "myMovieClip". Этот клип состоит из 10 кадров, промаркированных для того, чтобы вы знали, какой кадр клипа воспроизводится в данный момент.

      Перетащив клип из библиотеки на рабочее поле, вы создадите его копию, которой можно и даже нужно присвоить имя. Для этого используйте панель Properties (Свойства), изображенную на рис. 3.1.

      Рисунок 3.1. В панели Properties можно присвоить имя копии клипа

      Совет

      Вы наверняка заметили, что копия клипа имеет такое же имя, как и клип в библиотеке. Обычно это делается при создании одной копии клипа. Имя копии легче запомнить, если оно совпадает с именем объекта библиотеки.

      Библиотека ролика, рассматриваемого в примере, также содержит пять кнопок. Они помещены на рабочее поле под копией клипа. Присваивать имена копиям кнопок необязательно, впрочем, вы и не сможете этого сделать. В любом случае код не может ссылаться на кнопку, поэтому в имени нет необходимости.

      После добавления клипа и пяти кнопок рабочее поле будет иметь примерно такой вид, как показано на рис. 3.2. Кнопки не только выглядят, но и используются как кнопки управления видеомагнитофоном.

      Рисунок 3.2. Кнопки позволяют контролировать воспроизведение клипа

      Пять кнопок позволяют полностью контролировать клип. Кнопка Play (Воспроизведение) запускает воспроизведение ролика. При достижении конца клипа воспроизведение начинается снова с первого кадра. Кнопка Stop (Стоп) останавливает воспроизведение ролика в текущем кадре. Кнопка Rewind (Перемотать) возвращает клип к первому кадру. Кнопки Previous (Предыдущий) и Next (Следующий) продвигают клип на один шаг соответственно назад или вперед.

      Прежде чем передать контроль над клипом пользователю, необходимо остановить клип. Обычно клипы запускаются сразу же после своего появления на рабочем поле. Чтобы предотвратить это, в первый кадр главной временной шкалы был помещен следующий сценарий, останавливающий