Реквизит: пять игральных костей.
Цель игры: составить наиболее выгодную покерную комбинацию из пяти зариков (костей).
Количество игроков: любое, оптимально – не более 5.
Вначале каждый игрок кидает одну игральную кость для определения очерёдности ходов. Выбросивший наибольшее число, ходит первым. Ход в дальнейшем переходит от начавшего по часовой стрелке (влево). Это вводится по причине того, что ходить первым – самая невыгодная позиция в покере.
Каждый игрок кидает все пять игральных камней, после чего он может заявить, что доволен результатами или перекинуть любое количество костей (от одной до пяти). После второго броска у него снова есть выбор: принять полученную комбинацию или снова перекинуть кости. Причём он не имеет права трогать те кости, которые остались нетронутыми после первого сбрасывания. Таким образом, у каждого игрока есть три попытки собрать наиболее выгодную комбинацию. После третьего бросания, вне зависимости от результата, ход переходит к следующему игроку.
В конце круга, когда все игроки сделали свои ходы, выигрывает тот, у кого окажется высшая комбинация.
Возможны следующие комбинации (в порядке убывания):
Покер – пять костей одного вида (например, пять шестерок или пять троек).
Каре – четыре кости одного вида (например, четыре двойки).
Фуллхаус – три кости одного вида + пара (например, три шестерки и две единицы).
Тройка – три кости одного вида (например, три четверки).
Две пары – две кости одного вида и две кости другого вида (например, две пятерки и две единицы).
Пара – две кости одного вида (например, две шестерки).
В случае, если ни у кого не выпало покерной комбинации, выигрывает игрок с наивысшей суммой очков.
Если комбинации двух игроков одинаковы (например, у двух игроков по Каре), то выигрывает тот, у кого больше очков в комбинации (не входящие в комбинацию камни не считаются). Например, каре пятерок старше каре четверок, фуллхаус 3 пятерки и 2 двойки (3*5+2*2=19) старше фуллхауса 3 тройки и 2 шестерки (3*3+2*6=21).
Если у игроков одинаковые комбинации или одинаковая сумма в одинаковой комбинации, то они разыгрывают партию друг с другом.
Ставки делаются перед каждой игрой. Выигравшему достается весь банк.
Следующую партию начинает бросавший в предыдущей вторым (сидящий слева от начинавшего). Круг (цикл) – когда право первого хода возвращается к начавшему самую первую игру (круг, таким образом, состоит из количества партий равных количеству игроков). Прерывать игру посредине круга запрещается.
Способы протеста в неволе: жалобы, голодовки, самоубийства
Недавно канал НТВ снял передачу о бунтах в тюрьмах и лагерях. Пригласили и меня, и я, наивный, приехал на съёмки интервью. Вскоре передача вышла, но только без меня. Увидев ее, я догадался, почему. Стране нужен образ врага. Как же иначе: не можем же мы сами быть виновны в своих бедах. Надо искать