Игры с мячом. В. В. Бойко. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Скачать книгу
остальные раномерно располагаются за линией большого круга. Один из игроков, находящихся в малом кругу, по сигналу передает мяч (среднего размера) одному из игроков большого круга, который сразу же возвращает ему мяч. Последний игрок посылает мяч тому же игроку, а сам быстро бежит в один из домиков. Его напарник, поймав мяч в руками, старается осалить убегающего. В случае, если ему удастстся попасть мячом в убегающего, осаленный остается в домике, а салка занимает место в малом кругу.

      Игру продолжает следующий игрок из малого круга. Если же игроку не удается осалить убегающего, то оба возвращаются на свои места. Игру также продолжает следующий игрок из малого круга. Игра длится 5-6 минут.

      Правила.

      Игрок считается осаленным, если мяч коснулся его до входа в домик. Если при передачах в паре игроки два-три раза теряют мяч, игру продолжает следующая пара. Салить разрешается и с места, и в движении. Пойманный игрок возвращается в игру и становится за линией большого круга после того, как будет осален следующий игрок. Игроки не должны заступать за линию круга.

«Охота на волка»

      Охотник встает в 4-5 м от волка (фигуру, вырезанной из фанеры или картона). Он должен попасть мячом в бегущего волка. Двое играющих держат фигуру за веревочку и передвигают ее то влево, то вправо.

      Правила.

      Кидать мяч в волка следует с заданного расстояния.

«Ловкий оленевод»

      В стороне на площадке ставится фигура оленя. Оленеводы располагаются шеренгой лицом к оленю на расстоянии 3-4 м. от него. Поочередно они бросают мячом, стараясь попасть в него. За каждый удачный выстрел оленевод получает флажок. Выигравшим считается тот, кто большее число раз попадет в оленя.

      Правила.

      Бросать мяч можно только с условного расстояния.

«Конное поло» («Цхенбурти»)

      На площадке длиной 8-12 м. проводят стартовую и финишную линии. В середине площадки на расстоянии 1 м друг от друга чертят 2-3 круга диаметром 40-50 см. между стартовой и финишной линиями вдоль этих кругов с обеих сторон на расстоянии 1-1,5 м. проводят линии метания. Игроки делятся на две команды, по пять-шесть человек в каждой, и строятся в колонны у стартовой линии. Команды играют поочередно, у каждого игрока мяч малого размера. Игрок первой команды по сигналу скачет на лошади (палке с изображением головы лошади) вдоль линии метания и на ходу старается попасть мячом в один из начерченных кругов, после чего скачет до линии финиша и останавливается за ней. Игру продолжает второй игрок первой команды и так далее, пока все игроки не выстроятся в колонну за финишной линией. Затем в игру поочередно вступают игроки второй команды и также выстраиваются в колонну за линией финиша. При повторении игры всадники скачут в обратном направлении и вновь выстраиваются за стартовой линией. Каждое попадание в круг дает команде одно очко. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

      Правила.

      Последующий игрок вступает в игру только после того, как предыдущий пересечет линию финиша (при повторении – линию старта).