Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Тимур Машнин. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Тимур Машнин
Издательство: Издательские решения
Серия:
Жанр произведения: Компьютеры: прочее
Год издания: 0
isbn: 9785448380907
Скачать книгу
предмет, будет появляться виртуальная 3D модель.

      ARToolKit

      ARToolKit является библиотекой компьютерного зрения, которая обеспечивает функциональные возможности отслеживания, необходимые для создания приложений дополненной реальности.

      ARToolKit плагин для Unity

      ARToolKit плагин для Unity можно скачать на странице https://artoolkit.org/download-artoolkit-sdk#unity.

      Более актуальную и стабильную версию плагина для Unity можно скачать на GitHub https://github.com/artoolkit/arunity5.

      После скачивания пакета откроем Unity и создадим новый 3D проект.

      В меню Assets выберем Import Package/Custom Package, откроем и импортируем скачанный пакет.

      В сцене Unity проекта удалим все объекты и с помощью меню Create/Create Empty создадим объект GameObject, который назовем ARToolKit.

      Этот объект будет содержать два AR конфигурационных объекта ARController и ARMarker. Поэтому перетащим их из папки Scripts в объект ARToolKit.

      ARController скрипт отвечает за видео-фон и за создание и управление AR отслеживанием.

      ARMarker скрипт обеспечивает маркер отслеживания, к которому прикрепляется 3D модель. В поле Marker tag введем идентификатор маркера.

      По умолчанию тип маркера Square, и изображение маркера установлено из папки Resources/ardata/markers.

      Для использования этого маркера, изображение нужно распечатать из каталога ARUnity-tools\doc\patterns дополнительного набора инструментов Additional Unity Tools, который можно скачать на странице https://artoolkit.org/download-artoolkit-sdk.

      Другой тип маркера это Square Barcode. Square Barcode это изображение, имеющее шаблон, предопределенный для распознавания библиотекой ARToolKit, в виде матрицы из черных и белых квадратов. Использование данного типа маркера ускоряет его распознавание камерой и обеспечивает надежность его идентификации.

      Для распечатки маркеры Square Barcode находятся в каталоге ARUnity-tools\doc\patterns дополнительного набора инструментов Additional Unity Tools.

      Для использования маркера Square Barcode в свойствах ARController скрипта в разделе Square tracking options в поле Pattern detection mode выберем AR_MATRIX_CODE_DETECTION, а в поле Matrix Code Type выберем тип набора маркеров.

      В свойствах ARMarker скрипта в поле Type выберем Square Barcode, в поле Barcode ID введем номер маркера из набора.

      Следующий тип маркера это Multimarker, состоящий из множества маркеров Square Barcode для прикрепления к одному 3D объекту. Для распечатки маркеры Multimarker находятся в каталоге ARUnity-tools\doc\patterns дополнительного набора инструментов Additional Unity Tools. Преимущество использования Multimarker состоит в повышенной устойчивости к окклюзии, даже когда один маркер затемняется, другой маркер все равно виден, а также в эффективном покрытии большего оптического угла, что приводит к уменьшению ошибок.

      Для использования маркера Multimarker в свойствах ARController скрипта в разделе Square tracking options в поле Pattern detection mode выберем AR_MATRIX_CODE_DETECTION, в свойствах ARMarker скрипта в поле Type выберем Multimarker, в поле Multimarker config. введем имя конфигурационного файла из каталога StreamingAssets.

      Следующий тип маркера это NFT маркер. Функция Natural Feature Tracking (NFT) позволяет распознавать и отслеживать обычное изображение, которое не содержит предопределенные маркеры.

      Для распечатки примеры NFT маркеров находятся в каталоге ARUnity-tools\doc\Marker images дополнительного набора инструментов Additional