Для ознакомления с современными технологиями лечения синдрома зависимости от алкоголя мы предлагаем Вашему вниманию наш метод «Форсаж™» лечения алкоголизма с полным снятием влечения к алкоголю, разработанный в 80-е годы, защищенный патентом Российской Федерации № 2029541, 1995 г. «Способ лечения похмельно-абстинентного синдрома со снятием влечения к алкоголю», основанный на научном открытии в области теории человека № А-150, 1999 г. «Закономерность формирования виртуального патологического образа в информационном поле человека», зарегистрированном РАЕН (приоритет патента и открытия 09.07.1992 г.) и отраженный в диссертации на соискание ученой степени кандидата медицинских наук «Физиолого-биохимические и психопатологические компоненты алкогольного синдрома отмены при различных методах лечения» от 22 июня 2001 г., автор – Яценко Ю. Т.
Как было уже сказано выше, подход к изучению психики человека с позиции виртуалистики независимо друг от друга начал разрабатываться с начала 80-х годов прошлого столетия двумя авторами – Носовым Н. А. и Яценко Ю. Т. Носов НА. разрабатывал этот подход в области теории и экспериментального анализа психологических виртуальных реальностей, на основе полионтологичности (множественности и разнородности знаний). Яценко Ю. Т. – (автор метода «Форсаж™»), – в области технологии выявления и оперирования с психологическими виртуальными образами в виртуальной реальности. (Носов НА., Яценко Ю. Т. «Параллельные миры. Виртуальная психология алкоголизма». Труды лаборатории виртуалистики РАН. Москва 1996 г., 128 стр.).
Итак, что же такое виртуальная реальность синдрома зависимости от алкоголя?
Виртуальная реальность, о которой пойдет речь, по мнению (д.ф.н. Розина В. М., 1996), – один из видов существующего множества психических реальностей. Виртуальная реальность способна продуцировать виртуальные образы болезней, в том числе виртуальные алкогольные образы и овладевать сознанием человека, вследствие чего возникает устойчивый виртуальный мир, в котором происходят события, соответствующие данной виртуальной реальности. Во-первых, сознание человека может войти в мир виртуальной реальности и жить в нем, аккумулируя (накапливая) виртуальные образы болезней и алкогольные образы в том числе. Во-вторых, сознание человека, вошедшего в виртуальную реальность, зависит от событий, происходящих в ней. Виртуальные образы болезней, как и алкогольные образы, воспроизводят