end;
//Получение текста окна
function GetText(id: Integer): String;
var buffer: String;
begin
SetLength(buffer, GetWindowTextLength(hParentWnd));
GetWindowText(hParentWnd, PAnsiChar(buffer), Length(buffer));
GetText := buffer;
end;
//Активизация/деактивизация окна
procedure SetEnabled(id: Integer; fEnabled: BOOL);
begin
EnableWindow(GetDlgItem(hParentWnd, id), fEnabled);
end;
Реакция на события элементов управления
При возникновении какого-либо предусмотренного для элемента управления события родительскому окну посылается сообщение WM_COMMAND.
Примечание
Сообщение WM_COMMAND приходит также при перерисовке так называемых «самоперерисовывающихся» (Owner Dr aw) элементов управления. Однако ввиду специфики данного вопроса и ограниченности объема г лавы мы его рассматривать не будем.
Итак, когда родительское окно получает сообщение WM_COMMAND, то из двух прилагающихся параметров (lParam и wParam) можно извлечь следующие сведения:
• старшие 16 бит wParam представляют собой целочисленный код уведомления, позволяющий определить, что же именно произошло с элементом управления;
• младшие 16 бит wParam представляют собой идентификатор элемента управления, состояние которого изменилось (именно этот идентификатор мы передавали вместо дескриптора меню при создании элементов управления);
• lParam содержит дескриптор (HWND) окна элемента управления, состояние которого изменилось.
Для выделения старших 16 бит из 32-битного значения можно использовать функцию HiWord. Для получения младших 16 бит можно использовать функцию с именем LoWord. Обе они объявлены в модуле Windows.
В качестве примеров можно привести следующие коды уведомлений:
• BN_CLICKED – нажата кнопка;
• EN_CHANGE – изменен текст в текстовом поле;
• LBN_SELCHANGE – изменилось выделение в списке;
• CBN_SELCHANGE – изменилось выделение в раскрывающемся списке.
Эти и все остальные константы уведомлений стандартных элементов управления объявлены в модуле Messages.
Примечание
Коды уведомлений рассматриваемых в этой г лаве элементов управления приводятся в приложении 3.
Пример приложения
Рассмотрим небольшой пример, иллюстрирующий принцип работы с элементами управления, помещенными на форму описанным ранее способом. Проект этого приложения называется ControlsDemo.
Не будем заострять внимание на регистрации класса главного окна приложения, так как она аналогична приведенной в листинге 2.4. Рассмотрим создание окна с элементами управления в нем (листинг 2.21).
program ControlsDemo;
uses
Windows, Messages,
Controls in 'Controls.pas';
{$R *.res}
var
hMainWnd: HWND;
hInst: Cardinal;
mess: MSG;
//Функция обработки сообщений
…
//Создание окна и цикла обработки сообщений
begin
hInst := GetModuleHandle(nil);
//Регистрация и создание главного окна
if not RegisterWindow() then Exit;
hMainWnd := CreateWindow(
'MyWindowClass', //Имя класса окна
'Главное окно', //Заголовок окна
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, //Координата X по умолчанию
CW_USEDEFAULT, //Координата Y по умолчанию
CW_USEDEFAULT, //Ширина по умолчанию
CW_USEDEFAULT, //Высота по умолчанию
HWND(nil),